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このページはこちらに移転しました 練習曲「垢BAN喰らえOMP!!」(曲先) 作曲/KRICK1号 (規制用1スレ837)(427スレ76) 音源 練習曲「垢BAN喰らえOMP!!」
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AC CANNON BALLERS DP九段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st 麗 ~うらら~(A) 155 1363 11 2nd とろぴかる倶楽部(A) 120 1149 11 3rd Xepher(A) 170 1498 11 FINAL Acid Pumper(A) 150 1221 11 コメント・攻略 純正階段を誤魔化しながらここまで来たようなプレイヤーはうららで容赦なくぶっ潰される。デッドボールやALBAと比べても長くゆっくり目のためごまかしが効かない。どいうか全体的にうららからとろぴかるに移るところが一番の勝負どころ。 -- 名無しさん (2018-01-11 17 29 57) うららゲーですな。これが一番難しい。 -- 名無しさん (2018-01-11 18 33 16) ゼファーは気合い。ベホマ→耐えゲー のALBA の方が自分は楽だったけど、ここは個人差だと思います。うららが1曲目じゃなかったら、たぶん死んでた・・・ -- 名無しさん (2018-01-11 20 15 37) いきなりの麗に加え、Xepherの正規(or FLIP両鏡)の押しづらさはかなりのもの。前作で九段に合格していても全く油断できない。 -- 名無しさん (2018-01-11 21 01 40) デッドボヲルの見切りづらい押しづらい譜面に比べれば、まだ麗は親切に感じた。ゼファーとアルバは得意不得意で意見が別れる感。 -- 名無しさん (2018-01-12 19 44 22) 片手→皿・着地→物量→CNと明らかな意図が感じられる構成。個人的にはうららは強すぎると思う。 -- 名無しさん (2018-01-13 16 58 40) SPの地力でごり押すようなプレイヤーは前作よりも難化していると感じると思う。 -- 名無しさん (2018-01-17 01 43 57) 開幕デッドボヲルのインパクトに匹敵する麗、ゼファーはX地帯で減り過ぎないよう要予習 -- 名無しさん (2018-01-17 09 14 33) 32→22→34→54で合格しました、Acid Pumperの序盤でゲージ一桁になったので落とされるならここだと思います。乱打は適当で良いのでHCNだけは絶対こぼさないように、予習も大切です。 -- 名無しさん (2018-02-01 22 17 12) ゼファーで体力奪われるのでリザルト画面で指休めを -- 名無しさん (2018-02-06 11 40 20) 麗のラストでいつも補正が溶けて落ちます。いい練習曲はありませんか? -- 名無しさん (2018-04-04 22 37 25) ↑Fly you to the starをお勧めしたい。あとはSHIONやpandoraもいいかも。 -- 名無しさん (2018-04-05 12 11 02) 麗のラストで落ちて練習曲を聞いた↑の者ですが、8→30→12→40で受かりました。(続く -- 名無しさん (2018-04-06 19 42 30) 実は練習曲にランプを付けることは出来ませんでしたが、「指で階段を処理する」と念じたら麗を突破することが出来ました。ちなみに達成率は40→70→40→40でした。 -- 名無しさん (2018-04-06 19 44 56) 11.8が埋まりだしてから、ワンちゃんありそうかと -- 名無しさん (2018-04-08 01 40 49) とろぴかるは空気かと。着地皿苦手ならきついかと -- 名無しさん (2018-04-09 01 36 53) 麗の階段か4曲目の50~56小節目ゲー 落ちても粘着しない方がいい イライラが増すだけ -- 名無しさん (2018-05-27 00 08 13) 名前 コメント
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TITLE 練習曲Op.10-4 LEVEL 9 BPM 167 WAVE 練習曲Op.10-4.tja BALLOON 4,4 #START 1022202220222022, 2022202220222220, #BPMCHANGE 177 #SCROLL 0.94 1221122112211221, #BPMCHANGE 151 #SCROLL 1.11 1020201020112000, #BPMCHANGE 167 #SCROLL 1 1022202220222022, 2022202220222220, 1010400210104002, 1022022022112210, 1022202220222022, 2022202220222220, #BPMCHANGE 177 #SCROLL 0.94 1221122112211221, #BPMCHANGE 151 #SCROLL 1.11 102020102011 #BPMCHANGE 125 #SCROLL 1.34 2000, #BPMCHANGE 167 #SCROLL 1 2022202220221022, 2022202220221022, 2022202220221000,//15 #GOGOSTART 2211221120004000, 1020112010201120, 1112111211112000, 1010111010101110, 1010111011104000, 1020112010201120, 1112111211112000, 2001201020102010, 2111201020102222, 1022202222104011, 1022202222104011, 1020102110201021, 1020102110102210, 30413041, 30413040, 10221022 #BPMCHANGE 151 #SCROLL 1.11 #GOGOEND 10221022,//31 #BPMCHANGE 136 #SCROLL 1.23 1022102210221000, #BPMCHANGE 151 #SCROLL 1.11 3000200021112000, 2212102020021020, #BPMCHANGE 172 #SCROLL 0.97 3000222211112222, 1111222211112222, #BPMCHANGE 151 #SCROLL 1.11 1000200021112000, 200200100200100020002000700000000000800000000000, #BPMCHANGE 172 #SCROLL 0.97 3000221222122212, 2212221222121111,//40 #BPMCHANGE 162 #SCROLL 1.03 #GOGOSTART 1221221210212212, 1221221210212212, 1221221210212212, 1021221210212212,//44 #BPMCHANGE 151 #SCROLL 1.11 #GOGOEND 1000000000000112, 2112211221122111, #BPMCHANGE 167 #SCROLL 1 1222, 1222, 3, 0000000000002211, 1022202220222022, 2022202220222220, #BPMCHANGE 177 #SCROLL 0.94 1221122112211221, #BPMCHANGE 151 #SCROLL 1.11 1020201020112000, #BPMCHANGE 167 #SCROLL 1 1022202220222022, 2022202220222220, 1010400210104002, 100200200100100000100200200100100000201010100000, 1022202220222022, 2022202220222220, 1221122112211221, #BPMCHANGE 151 #SCROLL 1.11 102020102011 #BPMCHANGE 125 #SCROLL 1.34 2000, #BPMCHANGE 167 #SCROLL 1 2022202220221022, 2022202220221022, 2022202220221022, 1022102210221111, 1020112010201120, 1120112022112222, 100000000011200000000000, #BPMCHANGE 157 #SCROLL 1.06 43 #BPMCHANGE 141 #SCROLL 1.18 33, #BPMCHANGE 157 #SCROLL 1.06 3000111211121112, #BPMCHANGE 167 #SCROLL 1 1112111211121110, 3000211221122112, 2112211221122110, 3, 2022202220222022, 1022102210221022, 1022111122221111, #BPMCHANGE 141 #SCROLL 1.18 100000000000000000000000 #BPMCHANGE 167 #SCROLL 1 500000000000008000000000, 2078, #BPMCHANGE 125 #SCROLL 1.34 1000000040000001, 1, , , , #END
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脱ヴァーナス練習曲集 これはとても参考になる - 2010-05-02 19 08 02 乙です。エンドリ譜面の代表にキラメキラリを挙げてるのに感動。あれはエンドリ譜面の中でも間口が広いから。 - 2010-05-02 21 51 37 参考になりますw - 2010-05-03 12 38 05 完全左右交互が完璧にできるようになってからヴァーナスでやるとノルマクリア出来ないのは俺だけじゃないはず - 2010-05-03 13 09 38 上達が速い人なら1日で脱ヴァーナスできるはず - 2010-05-03 13 12 28 逆にヴァーなす練習曲ってある? - 2010-05-03 14 11 29 ↑ 練習曲とかヴァーナスでやった方が安定するべ - 2010-05-03 21 27 56 恋文ヴァーナスで出来るくらいだったらヴァーナスで頑張った方がいいですかね? - 2010-05-03 22 31 14 どーなんだろうね。駅弁とかバーナスしてるけど治した方がいいのかな? - 2010-05-03 23 55 13 駅弁くらいまでなら実力と相談して、という形になると思いますが、そこから上になってくると流石に厳しいでしょうから(北をバーナスなんて考えるだけで腕が痛い)、脱を身につけて損はないでしょうね。 - 2010-05-04 11 22 52 ↑3 おそらくマイバチ使っての話だよね?公式ルールではハウス使用だから大会とかに出たければやっぱ脱ヴァーナスした方が良いのでは?少なくとも5連打くらいまでは絶対した方が良いと断言できる - 2010-05-06 11 59 47 なんでわざわざ脱バーナスする理由がわからん 精度取れるし体力つくし何故? - 2010-05-12 13 20 24 おれ北埼玉バーナスでやってるけど楽だよ(ハウスバチ) - 2010-05-12 20 51 36 北はバーナスすると腕の動きが驚くほど単純になるよね……。利き腕死ぬけど - 2010-05-12 22 35 37 ヴァーナスを知らないまま上達すると北の最初すら左右交互が安定するようになったりw 逆にヴァーナスできる曲が1つもないんだが練習曲以外でなんか教えてくれ - 2010-05-16 08 44 49 ハウスバチでヴァーナスを使う俺に隙はなかった - 2010-05-16 17 54 34 バーナス練習なら戦国とかがいいかも。あまり速くないし、短めの複合がいっぱいあるから - 2010-05-17 12 23 10 ポリリズムも使えそう。 - 2010-05-20 21 04 19 ↑1・2 ありがとう ↑4の者だがちょっと野口英世をくずしてくるw - 2010-05-23 16 00 37 俺なんか完全左右交互育ちだ… - 2010-05-29 23 24 50 ↑ ↑2の者だが俺もだ おかげで初見が苦手w - 2010-05-30 18 04 41 完全左右交互や完全ヴァーナスになるよりもその場によって使い分けられるようになったほうが飛躍的にレベルが上がると思う。そういう意味ではここにあるくらいのことができれば十分かと。 - 2010-06-02 22 41 01 ↑俺は完全ヴァーナスだからダメだ~・・・パニとかもう・・・ - 2010-06-04 23 25 01 ↑そんな我々のためにこのページがあるんじゃないか……。自分も基本バーナスだけど交互を意識したらパニもそこそこ叩けたよ - 2010-06-05 08 56 42 新規の人ほどヴァーナスになりやすいから注意が必要だな、別にヴァーナスを批判してるわけじゃないが。 そもそも昔はこういう言葉はなかったなあ - 2010-06-05 19 37 22 パニや北でかなりヴァーナスが染み込んでて辛かったが、右腕を超酷使してなんとかフルまでもって行った - 2010-06-05 21 06 11 ↑4の者だがどれだけ練習しても交互じゃふつうですらノルマ危うい・・・(ヴァーナスではミンティアおにクリアレベル) - 2010-06-06 05 22 33 パニは●●● ● ●●● ● - 2010-06-06 14 50 53 パニはリズムが●●● ● ●●● ●のところを交互、●●● ●● ●●● ●●はヴァーナスで行けばそこまで腕が死なないで安定できた - 2010-06-06 14 52 42 16分は左からはいり8分は右手から処理する私は変? - 2010-06-07 22 43 28 ↑やりやすかったいいんじゃない 因みに俺は普段左右交互で時々ヴァーナス - 2010-06-07 23 11 56 自分は太鼓は左右交互にやるものだと思って殆どヴァーナスは使ってなかった そのおかげか知らんけど太鼓歴6ヶ月で全曲ノルマ制覇した - 2010-06-08 09 07 08 自分は昔はBPMが低くても8分は交互に処理してたけど今はBPM190まではヴァーナス、それ以上は交互だけど直したほうがいいのかな - 2010-06-21 19 01 19 しかし体力節約できるはずの交互で僕がヒーヒー言ってる曲を目の前でヴァーナスで(しかもハウスで)フルされた時はかなりへこみましたよwww - 2010-06-24 03 30 30 交互できると裏ロとか結構らくだよね - 2010-06-27 10 02 34 ↑交互だが四強で裏ロが一番苦手な俺が通りますよ - 2010-07-01 13 54 01 脱ヴァーナスまで後何十年かかるかな・・・。 - 2010-07-08 17 59 19 裏円鳥は慣れればすごい交互しやすい。何より疲れん - 2010-07-18 14 35 42 ↑裏練習曲もやりやすいよ - 2010-07-22 08 41 23 ヴァーナスはさいたまあたりが限界。それ以上は逆に精度が落ちてくる。 - 2010-08-03 10 56 23 「練習曲」 - 2010-08-03 23 01 36 ↑練習曲.op10-4はクラシック曲だから太鼓の練習曲ではない - 2010-08-04 10 23 58 三連符の脱ヴァーナスは複合された譜面やった方が慣れやすいと思ったけどこれは個人差かな? - 2010-08-06 01 32 44 ↑俺はちがうな~ 個人差じゃない? - 2010-08-07 00 27 12 結局のところヴァーナスだの交互だのじゃなくて局所次第で打ち分けるのが一番。例えば景清はサビを無理に交互にすると精度落ちやすいし逆にカドド カドドカ ドドカ 地帯は交互で出来た方が精度取れる - 2010-08-19 22 40 54 コンボ数多いけど、紅は☆9の中ではかなり完全交互簡単だな。交互苦手っていう人はこれで交互にできるところを増やしていくのもいいと思う - 2010-08-31 13 15 58 ↑2 この項はまさにそういうふうに使い分けできるようになるのが目標じゃなかったっけ?ミンティアみたいな三連打のラッシュは交互ができないと厳しいよね - 2010-09-03 19 22 18 交互ができないとキツい曲No.1はパニだよ ↑確かにきついができなくはない。ミンティアはフルした - 2010-09-08 20 00 08 ↑裏ロじゃね?あれは未だに交互を織り交ぜまくらないときつい。ミンティアは風船来るまでは完全交互だなぁ。できないときついけど、できるようになるとすごく楽だわ・・・ - 2010-09-18 10 41 39 むしろヴァーナス無理な俺はどうすれば・・・ - 2010-10-16 03 31 45 まず16分のないような簡単な譜面を片手だけでクリア・フルするんだ - 2010-10-16 09 30 55 ヴァーナス、やっぱり脱したほうがいいのかな。切るなとか指が疲れるし - 2010-12-12 15 57 48 今のままで限界を感じているならやった方がいい(体験談) - 2010-12-12 19 12 43 てかそもそも太鼓って左右交互に叩くもんだろ? なのに何で利き手ばかりにたよるのか不思議でしょうがない - 2010-12-19 19 08 37 俺は全て左から叩くからダメだな。完璧なヴァーナスだわ。 - 2010-12-26 13 05 47 ↑2 - 2010-12-31 15 37 07 ヴァーナス得意なやつや脱ヴァーナスできない奴はヴァーナスの練習を分業並みになるようにやればいい。 - 2011-01-09 20 15 39 Punishmentとか卒業というか卒業試験のレベルだよね - 2011-02-28 00 00 35 ↑俺卒業できねー - 2011-03-10 14 24 18 ↑逆に完全交互じゃないとできねーww - 2011-03-17 15 11 06 十露盤達人もなかなか交互が重要だよね - 2011-04-02 23 22 40 交互じゃないと絶対できない曲ってあります? - 2011-04-23 19 25 13 ↑NECOLOGY ヴァーナスだとどこかで不可が出るorz←こんな俺って正常? - 2011-04-26 22 00 10 ↑2 裏戦車 - 2011-05-03 21 30 16 俺きさまヴァーナスだけど - 2011-08-10 09 22 47 きさまはヴァーナスでもいけるでしょ - 2011-08-31 20 58 11 野菜もヴァーナスでいける。白薔薇の裏はさすがにキツイ - 2011-10-12 18 54 50 黒薔薇の裏は交互じゃなきゃもげる - 2011-12-30 23 28 57 ↑精度取りたい時は全部ヴァーナスでいくけど - 2012-01-03 15 46 53 新筺体で脱ヴァーナス曲集作ってもらいたいです - 2012-01-04 20 26 41 またさいたまは? - 2012-03-13 02 50 33 メタルホークBGM1というか発狂 - 2012-03-22 09 48 47 白鳥裏無理 - 2013-01-09 20 23 09 ↑同感 - 2013-02-23 17 39 18 左手が思った以上に動かないんだよね - 2013-05-15 23 07 12 ヴァーナスでも白鳥裏はできるよ? - 2013-08-20 18 23 06 完全ヴァーナスでも成仏できるからもう脱ヴァーナスは諦めた - 2013-09-16 12 04 27 Amandaとか低速複合の練習曲になるだろ - 2014-07-24 08 00 34
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スキップ、細かい16分、リズム難の3つの違いを表す良い言い回しが思い付かん -- ページ作成者 (2011-03-17 19 53 01) リズム難は更にいくつかに分類されると思う(曲そのものがリズム難/FAや見た目ズレで捌きにくい/ソフラン・停止が厄介、など)。これらは練習曲というより初見注意曲といったほうがより正確だし、別の場所に分けるのもありかもしれない(強いて言えば、目押し力練習曲と成りうるが) 「総合」「発狂」を追加してみました。 ↑2 FAによる認識難はフリーズアローの欄で良いと思います。曲そのもののリズムが取り辛いのは確かに分けた方がいいかもしれないですね。 すむーち鬼はショックアローだけじゃなく、ビジ(+横向き配置)やアフロ踏みなどいろんな要素が含まれるから総合に近いかも(項目はショックアローのままでいいと思うが) -- 名無しさん (2011-03-20 00 28 35) Polovstian Dance and Chorus(激)はBPMが低めだから、捻りやアフロ踏み習得にはピッタリだと思いますよ。 -- 名無しさん (2011-03-20 15 32 12) smooooch・∀・(鬼)は普通に踊るより動画の様に踊ることが試されている。 -- 名無しさん (2011-04-02 23 10 58) 個人的に体力はポゼよりもアンチの方が適任な気も… -- 名無しさん (2011-04-25 09 23 28) BREAK DOWN!みたいのはなにに分類されるだろう。逆足入り? -- 名無しさん (2011-04-27 23 47 38) 「同時踏み」に何故S•A•G•Aが入って無い -- 名無しさん (2011-05-07 10 50 24) ほとんど4分だしね。まあエアスペがあるからあっても良いかもしれないけど -- 名無しさん (2011-05-07 11 17 03) ポゼとアンチは体力の使い方が違うからポゼの代わりとは言いきれないが、体力練習用にアンチはありだと思う。 -- 名無しさん (2011-05-10 19 02 55) 上で出てる3曲を追加。BRE∀K DOWN!はとりあえず捻りの項に。 -- 名無しさん (2011-05-19 18 37 59) S•A•G•A追加サンクス…なのだがフォルダがX2になってるよー 確かXだっけ? -- 名無しさん (2011-05-24 22 16 43) 家庭用のSN2だからフォルダはXだね。修正した -- 名無しさん (2011-05-24 23 33 45) 何度もすまんが、ハデスの踊譜面って高難易度譜面(特にエタラブ鬼とか)の良い練習譜面だと思うんだ   要素は、同時踏み、縦連、体力、スキップかな   -- 名無しさん (2011-05-25 14 51 00) I’m so Happyのフォルダ表記が間違ってる。SNじゃなくてX2だと思う…。 -- 名無しさん (2011-06-11 00 17 44) ↑修正しました。ハデス踊は体力・同時の項目でいいかな。 縦連にDEADEND激(足12)もあるよ。3-3、4-2、1-5、6といろんな縦連のラッシュがくる。 -- 名無しさん (2011-06-26 07 04 50) Poseidon激のBPM75地帯ってビジステップかな?もしそうならいれるけど -- 名無しさん (2011-07-07 08 04 26) ↑の言ってることは良く分からんけど、poseidon激は全体的にビジが多いし、リストに追加しても良いと思う -- 名無しさん (2011-07-08 00 36 14) Pierce The Sky激は捻りの練習になると思った。アフロ踏みみたいに横までひねる配置も数カ所含まれる。 -- 名無しさん (2011-07-09 21 25 07) 総合にFlourish激(足10)はどうだろう?縦連、ビジ、非交互配置、付点8分、16分連打、スライドジャンプと、ちょっとずつしかないが要素は揃ってると思う。 -- 名無しさん (2011-08-05 00 24 46) 体力のDEADENDだがフォルダが違う…SN2⇒3 (SN2はペンタエンド) -- 名無しさん (2011-11-10 13 18 53) ショックアローに女々しくて入れていいと思う。ショックアローの数多いから。 -- 名無しさん (2011-12-13 20 43 11) SUPER STAR(激)も地団駄だと思う -- 名無しさん (2012-01-01 22 51 00) ↑2と↑に賛成 あと体力の高BPM入門に足12・DEAD ENDはきつすぎないか…? 足10のSakura Sunrise踊入れてもいいと思う -- 名無しさん (2012-01-02 10 32 12) スキップの項目のVANESSAがX2の時の難度になってます、X3では足11 -- 名無しさん (2012-01-20 01 15 25) 総合に早くもAmalgamation(激)を追加してもいいと思う。スキップ、16分混ざりの8分などいろいろ練習になる。 -- 名無しさん (2012-02-19 21 58 44) No.13激をスキップに加えてもよろしいかと。 -- 名無しさん (2012-02-20 00 26 25) ↑2の者。 とりあえず自分の提案したアマルガを勝手に総合に(おいw)、No.13はスキップより8分滝の面が強いので体力の方に追加。 あと不沈艦の難度がX2当時のになってたのを修正(13→14) -- 名無しさん (2012-02-20 22 18 25) エタラブ激も総合に入れていいんじゃね?あれこそ総合力が試されている譜面だと思う。 -- 名無しさん (2012-02-21 14 37 14) ↑同意 -- 名無しさん (2012-02-22 21 12 30) Amalgamationが通常解禁されたので書いておきました -- 名無しさん (2012-05-04 19 14 26) 地団駄の項にこの子を追加。変なとこあったら指摘お願いします -- 名無しさん (2012-05-04 19 30 22) 勝手にすみませんが、Amalgamation鬼を独断と偏見で総合に追加させていただきました(え) 総合力が試されているという意味で追加したのですが… -- 名無しさん (2012-05-04 22 20 11) ↑いいんじゃね? -- 名無しさん (2012-05-05 12 03 23) ↑2後、俺的には発狂の練習になると思った。 追加しときます? -- 名無しさん (2012-05-05 12 04 53) Amalgamation鬼を発狂の欄に追加。 変だったら指摘してください。 -- 名無しさん (2012-05-05 12 19 19) 体力の欄にNEPHILIM DELTA激を追加しときました。おかしかったら修正お願いします。 -- 名無しさん (2012-05-05 12 34 28) ショックアローの欄にTWINKLE♡HEART鬼を追加。 -- 名無しさん (2012-05-05 12 48 00) ユーバートレッフェンは真横まで捻る配置じゃなかったっけ。 -- 名無しさん (2012-05-28 12 37 10) 細かい16分にトリフェニ鬼はどうでしょう? -- 名無しさん (2012-05-28 16 26 48) 同時押しのところのハデス踊の難易度が14のままだったので15に修正しました -- 名無しさん (2012-06-06 18 31 10) ↑の者ですが、ハデス踊の難易度を直したら、なぜか他の部分が文字化けしてしまい、自分では直せないため、誰か直してください、お願いします。あと、文字化けさせてしまい、すみません -- 名無しさん (2012-06-06 18 41 51) ↑これから編集する際は保存する前にプレビューで確認してください -- 修正しました (2012-06-06 23 53 44) ↑ありがとうございます 以後気を付けます・・・ -- 名無しさん (2012-06-11 02 15 36) 総合にオンバウ激がないのはいかなる事態か… -- 名無しさん (2012-06-29 22 58 34) SABERWING激はビジ及び捻り練習にすごくいいと思うんだが -- 名無しさん (2012-07-08 00 54 11) 縦連にTrim突っ込んでもいいんじゃないか? 超上級曲に最近縦連が増えたような気がするし、あえて縦連練習の最上級曲として入れるのもアリかなと -- 名無しさん (2012-08-21 00 07 22) アライヤーダ楽がビジステの項目に無いんだな。。ビジの基礎固めにいいと思うが。 -- 名無しさん (2012-10-21 21 55 34) 最近入ってきた合法、B2U秋葉、パラコロ(いずれも激)はどれもいい練習曲になるんじゃないかな。総合か体力あたりに入れておけば間違いないかと -- 名無しさん (2012-10-22 01 25 26) tohoku EVOLVED(踊)。スキップにも地団太にもピッタリの曲だと思うんですがどうでしょう? -- 名無しさん (2012-10-23 00 34 53) ↑2 合法にフイタw 2ちゃんだとデフォなのかな -- 名無しさん (2012-11-18 21 17 37) 今Lv17クリアしたいなと思って練習しているのですが何から練習したらいいでしょうか? -- 名無しさん (2012-12-03 03 07 26) ↑足17のどれに挑戦したいのかによるでしょうが、BPM200(400)ぐらいの高速曲が得意だと出来る譜面は多そうです -- 名無しさん (2012-12-04 00 30 23) やっとPOSSESSION(激)がクリアできました。ランクはCでした -- 名無しさん (2012-12-04 02 08 38) ↑↑↑発狂は苦手です。Pluto Relinquish(激)最後鬼畜でクリアできない; ; -- 名無しさん (2012-12-04 02 11 21) POSSESSION(激)の次にどの曲をがんばったらいいんだろうか・・・ -- 名無しさん (2012-12-04 02 12 08) ↑体力曲が得意ならAnti-Matterta -- 名無しさん (2012-12-07 03 32 57) ↑ミス。体力曲が得意ならAnti-matterとかイシハラータ鬼とかですかね。ポゼは捻りが全然ないからB取れるようになってから挑戦するのが無難・・・かな -- 名無しさん (2012-12-07 03 35 42) Anti-Matterta したけど足が追いつかないどうしたらいい? -- 名無しさん (2012-12-07 22 17 36) 「同時踏み」の激ポゼの下位譜面として踊ポゼが挙げられてるが、個人的には踊ポゼは項目として独立させてもいいと思う -- 名無しさん (2012-12-10 00 48 26) ↑「同時踏み」で見つかったので撤回 -- 名無しさん (2012-12-10 18 11 30) snow prism(鬼)は縦連、地団駄に入るんじゃないか?解禁して数日だが、譜面と速度見ただけで酷いと分かる内容。 -- 名無しさん (2012-12-28 00 08 45) ↑いいと思います -- 名無しさん (2012-12-28 05 46 39) 恋閃鬼がひねりにあるけどどっちかというと総合で備考にひねり要素が強いくらいかなぁ? -- 名無しさん (2013-01-07 17 43 56) 4曲ほどDDR2013の曲を入れてみました。何かありましたら指摘をお願いします。 -- 名無しさん (2013-06-22 01 02 56) 新曲では捻り、アフロ練習にラキラキとかCondorとかいいんじゃないかな、速度もそんな速くないし -- 名無しさん (2013-07-26 17 00 50) ↑Condorは12分16分が絡むからアフロ以外の点で混乱しそうだからいまいちだと思う。。 -- 名無しさん (2013-07-26 17 24 27) 体力の項にお米タルはどうだろう? 曲が長くて516コンボあってひたすら8分滝だからけっこう疲れた -- 名無しさん (2013-08-03 12 33 28) ↑難易度書き忘れた。踊譜面です -- 名無しさん (2013-08-03 12 34 53) ビジステップ・ひねりにラキラキ(踊)はどうでしょうか? この速さの足10にしてはちょっと難しめですが、2連続や戻りのビジステップ、軽いひねりなどパターンが豊富でなかなか良さそうです -- 名無しさん (2013-08-04 03 14 48) ライトンリミ鬼はショックアローと同時とどっちに入れようか?AIR200を考慮すると同時には確実に入るけど - 2013-10-13 23 15 19 ところで、Horatio鬼のとこの「余談だがこれより上の(ry 」の部分は直さなくていいの? - 2013-10-14 23 22 33 Take A Step Forward(激) Triple Journey(踊) 大見解(鬼)のようなスイッチで踏ませる、言わば「変態」譜面の分類も欲しい。 - 2013-10-21 21 10 44 体力の項にGAIA(激)、お米(激)を追加。BEMANI学園の高難易度曲はやっていて良い練習になりました。 - 2013-10-31 19 37 19 トゥインクルはライトンのせいでAIRが落ちてるので誰か修正してください。 - 2013-11-02 07 58 23 あと言い忘れてた、総合んとこにめうめうとか入れてみたらどうだろう - 2013-11-02 08 07 30 リズム難のところにCondor(激・鬼)を入れるのは? - 2013-11-02 18 20 46 あ、追加でもう一つ 同時のところに赤ヨロロ鬼と大阪TYPE2激を入れてください - 2013-11-03 02 28 34 捻りラキラキ激 地団駄にめう、printemps 総合にWILD SIDE鬼 同時にライトン鬼 体力にエレクリ踊激鬼、レボリューション激鬼 あたりははいってもよさそうかな? - 2013-11-02 20 19 57 エレクリ激ならあるぞ - 2013-11-05 07 35 30 総合にABSOLUTE入ってないな、FA以外は一通りそろってるから足12に行くための練習に良いぞ。 - 2013-11-04 16 08 26 総合にAirHeros鬼を加えてもいいんじゃないだろうか。FAXXとはまた違ういい練習になる。 - 2013-11-05 00 36 49 同時んとこの鳥フェ二は踊譜面も欲しいな。詐称であることを除けばちょうどいい練習譜面。 - 2013-11-06 19 03 27 SAんとこのプルファス鬼は入れなくていいよ - 2014-01-12 12 53 02 Find The Way激を入れようと思うんだけど、発狂か同時かどっちだろ? - 2014-02-12 13 14 40 スキップ地団駄捻りFAもあるし、総合でいいんじゃないか? - 2014-04-02 09 29 21 縦連か地団駄にHYENA激入れようよ - 2014-04-02 09 30 27 めうはやっぱ総合にもあった方がいい気がする。(選曲難、とも書いた方がいいかな?)あと体力にエレクリ楽が欲しいかも。 - 2014-04-27 00 58 38 Go for the topは踊も総合譜面だった気がしたが - 2014-04-27 01 02 27 上二つで上げられていた曲と、Ah La La La激を追加しました - 2014-04-27 05 05 49 VEGA踊・激は体力に入れてもよさそう - 2014-06-24 20 47 21 回転譜面になんでright on time鬼がないんだ…!エーテルなんかよりよっぽど回転しやすい親切配置だろ… - 2014-07-02 13 56 56 前から気になってたんだけどスイッチって項目が欲しいんだよなぁ。一応自分(足龍)がスイッチ練習でよく使うのはゲイシャ激(11)のフェアリーている地帯、ポゼ踊(14)の変調地帯なんだが他にスイッチ練習曲ってある? - 2014-07-02 14 05 05 あと個人的にアンビリ激をスイッチ練習にはよく使います。他にあればご指摘ください - 2014-07-02 14 08 08 スイッチ使うと交互に踏める曲としてはアディクト激、DDR・パラリバ・CANDYのXSPは定番、あとはエアヒ激とか - 2014-07-03 22 14 21 スイッチの練習曲もうひとつ、CELEBRATE NITE(リミックス)も。 - 2014-12-01 00 14 49 総合にはあるけど書いてないアディクト激とか - 2014-07-02 18 44 03 ハイエナは外せない - 2014-07-02 22 29 48 回転譜面になぜRomancing Layer(激)が入っていないのかお(`д´ )/ 冒頭で回れるお。今すぐ入れるのだお - 2014-07-07 22 38 32 Romancingは迷ったんだけどあそこだけだったから他の要素かな…?と思って…スーバリDoTheEvolutionのほうが回転箇所多いし…あとライトン鬼は回れたのか。試してくる。 - 2014-08-15 06 46 39 ちなみに個人的な回転譜面リストに入れる判断基準は数ヵ所回転箇所がある譜面です。ウォウナスみたいに1箇所回れるよとか追加してるときりがなくなっちゃうし練習譜面とは言えないし…ライトン鬼楽しそうだなにこれ…( q *) - 2014-08-15 07 31 12 回転にライトン、ロマレイとその他追加。長くなりすぎたから似たようなの削ってくべきだろうか…あとライトンはやってみたらSAひっかかりまくったから練習してからまたいずれ書くかも - 2014-08-15 09 52 56 ライトン鬼かいたもんです。あれ面白いんでやってみてくだせえwあと回転練習ってwikiの範疇外だけど子供ビート楽も割とお勧め出来るもんなんだよね - 2014-12-02 00 17 34 灼熱激とか嘆き激は体力か同時かどっちに入りそう? - 2015-01-04 00 19 01 灼熱激と嘆き激を体力に、Starry HEAVEN鬼とsecond spring storm激を同時に入れておきました。 - 2015-02-03 15 01 24 Electronic or Treat!激を三連符に入れました。 - 2015-02-03 17 36 35 BPM200overの16分相当を踏む譜面が意外と少ない。そういう曲の項目があってもいい気がしますがいかがでしょうか? - 2015-08-09 17 50 45 そもそも「BPM200overの16分」って練習の範疇越えてる上に、200over16分相当を踏ます譜面自体も少ない(そしてその多くは足16以上)。そして、それらを踏んだところでエゴイズム鬼の練習には一切ならないっていう問題もある(個人的に、エゴイズム鬼の練習としてまともに機能しうるのはエゴイズム激だけだと考える)。 - 2015-08-10 08 42 09 結論言い忘れた。そもそもの譜面数の少なさを考慮して、「そもそもそんな項目作れるだけ譜面が充実してない」と言いたい。 - 2015-08-10 08 45 37 なぎさの小悪魔 - 2015-11-21 19 11 23 というか上級者しかやらないのに練習という言い方がおかしいと思うわ。BPM200の16分をまともに踏もうとするプレイヤーなんて自分で考えるでしょEDITやるなりして - 2015-11-21 21 46 13 で、前から言っているんだけどスイッチっていう項目増やしてくれませんか…?大見解鬼、芸者激、アンビリ激、ポゼ踊あたりが妥当なんですよね - 2015-12-29 20 53 27 ↑自分で作ったほうがいいと思う。「おすすめ練習曲リスト(分割)」のところにスイッチの項目追加してスイッチの説明と譜面、備考を入れたらいいですよ。 - 2016-01-03 10 34 09 や、やべぇやり方がわからねぇ(滝汗 ggってみるわ - 2016-01-11 20 47 36 発狂の項目見て思ったけどBPM300の8分って速いの?あの曲目はどういう選び方をしてるの? - 2016-01-03 23 28 17 ↑2のものです。とりあえず見よう見まねでスイッチの項目作ってみたけれどこれで大丈夫そうっすかね。スイッチ練習になりそうな譜面を5~6個入れてみましたけど他にもあると思うんで皆様から気軽に教えてください>< - 2016-01-11 21 55 00 めっちゃ色々付けたししてみました。誤植やおかしいところは適当に加筆修正しておいてください(なぜ誰もFAに海神を入れなかったし…) - 2016-10-04 12 56 06 まずは乙 できればスイッチの欄にRising Fire Hawkがほしかったところだったが - 2016-10-04 23 17 30 結局Rising Fire Hawkは自分で追加しました。また全体的に足15・足16の紹介が少なかったのでいくつか追加しました。 - 2016-10-05 00 04 44 乙です。編集してて思ったんですけど、「発狂」は難易度表記の割には難しい配置があって(特にLIFE4やRISKYで)クリアするのが難しい譜面、「リズム難」はBPMが倍取り以外の変化をする曲(漸進的に変化したり突然別の曲に変化するような曲)としてそれ以外でリズムがややこしいのは「細かい16分」か「三連符」にしてみるのはどうですか? - 2016-10-05 16 07 39 「リズム難」と「細かい16分」の曲範囲が被っているという問題意識でしょうか。これは僕も同意ですが、BPM変化する曲を「リズム難」と称するのは、違和感を感じますね。そのような類の曲をまとめた欄を作りたいなら「ソフラン」などとしておくのが妥当なのではないかと思います。役割被りについては「細かい16分」欄を廃止するのはありなんじゃないかなと。 - 2016-10-05 22 32 20 個人的には、練習曲と言いつつどの項目にも足15以上が散見されるのが気になります。特に「発狂」は足15以上ではほぼ入ってる要素なわけで、挙げるなら高くても足14以下でないと「練習曲」には相応しくないような - 2016-10-06 07 59 07 ↑の者ですが、足15~16は先日追加した方が居ましたね。 一応個人的な見解としては、足15以上は練習というよりもそれ以下での練習の成果を試す場という印象が強いのですが、どうなんでしょうか。 ついでに、発狂だとWH1TE RO5E激とかいいと思ってます - 2016-10-06 08 18 11 2016-10-04 23 17 30、2016-10-05 00 04 44 で書きこんでいる者です。それは各人の「どのあたりのレベルの譜面を踏むための」練習譜面か、の解釈の違いだと思います。足15や足16のクリアを想定した場合はおっしゃる通りなんですが、足17や足18のクリアに向けての練習に有効な譜面が多い足15や足16の譜面がそれ以下に比べてあまり充実していない印象を受けました。 - 2016-10-06 09 48 44 下に行きすぎるのでこちらで失礼します。返答ありがとうございます。考えてみたら、足14以下で練習したものを実践する場としての足15~16があって、そこからさらに足17以上に繋がる練習譜面になると考えたら問題ない気がしたので納得できました。 - 2016-10-07 21 25 37 14とかまでなら曲数も多いからまあ分かるけどまともに17踏みたいとかなら15以降は全部やるべきだし17以降で何かしらの要素持ってない譜面なんかそもそも無いって言う - 2016-10-07 21 40 41 「○○ができません何かおすすめの練習曲はありませんか?→同じレベル帯の曲を全部やれ」っていう話の流れは他機種でも割とありがちだし、DDRでも単曲ノックは時代錯誤なのかもですね。そう考えるとこのページ自体が不要と考えられます。 - 2016-10-08 12 04 47 思った通りというか、こういうページができて時間が経つと、編集者が拡大して徒に記載事項が増えまくるんだよね。ちょっと冗長かもね - 2016-10-16 17 11 39 今時このページを参考に練習曲を考えながらやってる方っているんですかね…?私から見たら弐寺の短期上達スレまとめ並の存在価値(昔の人はどういう風にやりこんでいたかを示す参考資料レベル)しかないと思います。 - 2016-10-16 19 02 29 ここのページは、例えば「知り合いで最近DDR始めた知り合いに色々教えようと思うけど、どういった譜面が良いだろうか…」等考える一助になるレベルがいいと思います。そういった意味で、15以上は全部やるという前提であれば、14・高くて15下位までの譜面で構成されるべきかと思います。もちろんこの意見に依る必要性は無いですが、目標とする想定レベルを決め、掲載する上限難易度を定める必要はあると思います。 - 2016-11-07 21 14 30 スイッチ項目追加したものです。私も「知り合いに捻り特化やスライド特化の特訓は何か」と聞かれたときに使うようにしています。またライトセイバーの項目に「赤ヨロロとしての練習に向く」のような発言、上記にもありました16以降は全部やれという発言も踏まえると15下位までで構成するのは妥当だと思われ、賛成です。 - 2016-12-22 11 13 07 また、本来ならそれぞれのレベルの曲の項目に属性を書いていればこの項目は不要(実際DPの方は充実しているため練習項目は廃れている)というのが個人的な意見ですかね。16以降になると踏み方のレクチャーも何もいらないし、何より高速8部などの捻り配置をスライドでとる人も多かったり(例:鬼鯖捻り・リーガル捻りなど)で正直練習という意味では向きません。以上の点からも15までというのが妥当ではないでしょうか - 2016-12-22 11 19 16 使わせてもらってます (2019-01-09 10 39 46) 「低速密集」を2つに分け、足15までの譜面をいくつか追加しました。「ビジステップ、捻り、スライド、アフロ踏み」もまとめすぎているきらいがあるので同様に項目内で分けたいですが、好ましくない場合はお知らせください。 (2020-12-20 10 43 38)
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/247.html
DP段位攻略 ☆6以下の曲別ページが作られるのは今のところ段位絡みのみの筈なのでもし作る場合はアンカー作成者の責任において曲リスト(その他)のリストも更新願います。 なお、SPADAより過去作の段位認定と全く同じコースの場合、過去作の段位認定のページに飛ぶようにしてありますので、新規ページを作成しないようお願いします ACAC EPOLIS AC RESIDENT AC CastHour AC BISTROVER AC HEROIC VERSE AC Rootage AC CANNON BALLERS AC SINOBUZ AC copula AC PENDUAL AC SPADA AC tricoro AC Lincle AC Resort Anthem AC SIRIUS AC EMPRESS AC DJ TROOPERS AC GOLD AC DistorteD AC HAPPY SKY AC IIDX RED AC 10th style AC 9th style AC 8th style AC 7th style CSPC版 INFINITAS CS EMPRESS CS DJ TROOPERS CS GOLD CS DistorteD CS HAPPY SKY CS IIDX RED CS 10th style CS 9th style CS 8th style CS 7th style copulaより、段位認定の各段位の構成曲数が4曲になりました(加えて7級、6級、中伝も新設されています)。 AC AC EPOLIS 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/中伝/皆伝/裏皆伝 AC RESIDENT 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/中伝/皆伝/裏皆伝 AC CastHour 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/中伝/皆伝 AC BISTROVER 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/中伝/皆伝 AC HEROIC VERSE 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/中伝/皆伝 AC Rootage 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/中伝/皆伝 AC CANNON BALLERS 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/中伝/皆伝 AC SINOBUZ 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/中伝/皆伝 AC copula 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/中伝/皆伝 AC PENDUAL 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/皆伝 AC SPADA 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/皆伝 AC tricoro 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/皆伝 AC Lincle 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/皆伝 AC Resort Anthem 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/皆伝 AC SIRIUS 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/皆伝 AC EMPRESS 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/皆伝 AC DJ TROOPERS 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/皆伝 AC GOLD 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/皆伝 AC DistorteD 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/皆伝 AC HAPPY SKY 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段 AC IIDX RED 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段 AC 10th style 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段 AC 9th style 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段 AC 8th style 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段 AC 7th style 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段 CS 同段位でも内容が違えばそれだけ傾向や個人差が存在するため、所持している全てのverで段位をプレイする価値があると言える。 一部難易度が現在の同段位と大きくかけ離れていたり同作品間で難易度の上下が逆転していたりもするが・・・ PC版 INFINITAS 2024/03/13アップデート以降 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/中伝/皆伝 + 2024/03/13アップデート以前 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/中伝/皆伝 CS EMPRESS 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/皆伝 CS DJ TROOPERS 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/皆伝 CS GOLD 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/皆伝 CS DistorteD 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/皆伝 CS HAPPY SKY 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段 CS IIDX RED 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段 CS 10th style 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段 CS 9th style 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段 CS 8th style 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段 CS 7th style 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/474.html
おすすめ練習曲リスト 譜面の要素別にお勧めの練習曲を集めました。 表への追加・削除があれば編集をお願いします。 今更DDRの楽しさに気付いた俺達のWikiの各項目も参照のこと(こちらはLV8以下が主)。 現在、他ページ取り込みを用いてページを表示しています。 編集の際は、お手数ですがおすすめ練習曲リスト(分割)から各項目のページを直接編集してください。 個別項目へのリンク集 特定の項目を見たい(編集したい)場合はこちらから。 総合 体力 発狂 ビジステップ・捻り・スライド・アフロ踏み 地団駄 同時踏み スキップ リズム難 3連符 縦連 回転・ボックス フリーズアロー 低速密集 ショックアロー スイッチ コメント 総合 様々な要素を含んだ譜面。 曲名 難易度 フォルダ 備考 Flourish(激) 10 X ビジステップ、捻り、同時絡み、縦連、フリーズを含む8分に、16分3連や付点8分まで、いろいろな要素を含む。足10にしては踏みにくいかもしれない。 ABSOLUTE(激) 11 5th FA以外の要素がひと通りあるので、足12への練習に。 JOKER(激) 11 2013 最後が同時押しとなる8分、音合わせの16分やフリーズアロー、捻りを含んだ長めの8分滝などを含む。BPMも160という適度な速さであり、足12以降に必要なスキルの練習ができる。 rainbow flyer(激) 11 SN 16分、捻り、フリーズ、スキップと、あらゆる要素が一通り揃っている。 零 -ZERO-(激) 11 X フリーズ絡みや同時絡みの8分踏みがある。減速地帯に注意。 Ah La La La(激) 12 2013 8分に絡むFA、同時、16分3連、スキップリズムなどがちりばめられた総合譜面。 Find The Way(激) 12 2013 同時踏み・乱打などの要素が含まれる。同時交じりの8分があり、詐称と見てよいので注意。 Go For The Top(踊) 12 X3 8分踏みの総合譜面。踏みやすい8分滝、ビジステップ、連打、同時絡みなど。また、ラストは音合わせの3連符。 男々道(激) 12 SN ↓軸、↑軸の8分滝がある。その他にも連続16分2連や8分の同時連打など、色々と練習になる譜面。 めうめうぺったんたん!!(激) 12 2013 地団駄、縦連、同時単体の練習に。BPMが高めなので注意。 AA(激) 13 SN 音合わせ譜面。同じリズムの繰り返しなので、慣れてしまえば踏みやすい。↓軸、↑軸の8分滝もある。 Amalgamation(激) 13 X3 16分混ざりの8分滝、スキップ、16分→同時など様々な要素を試される総合譜面。 DoLL(鬼) 13 SN ↓8分踏みが主体。途中に16分3連を何度も踏ませる場所がある。また、曲が長め。 Fly away -mix del matador-(激) 13 SN2 地団駄以外の全ての要素を含んでいる。遅めの曲なので踏みやすい。 On The Break(激) 13 X ラストの16分ラッシュが忙しい。Pierce The Sky(激)と譜面傾向が近い。 REVOLUTIONARY ADDICT(激) 13 X3 16分踏みや、捻り、同時、交互難な8分と多くの要素を含む。超加速地帯に注意。 WILD SIDE(鬼) 13 2013 音合わせの同時とスキップが頻発する。入り足間違えに注意。 on the bounce(激) 14 X 細かい16分とジャンプ地帯、フリーズといろいろ揃った譜面。鬼になるとジャンプ地帯がスキップになり細かい16分が増す。 Pierce The Sky(激) 14 X2 On The Break(激)の上位譜面。ソフランがやや複雑か。 Amalgamation(鬼) 15 X3 激譜面の密度をそのままあげたような譜面で、スキップ、同時踏み、3連符、縦連、体力要素など様々な要素が含まれている。足15以上に挑むための地力作りには最適。 Go For The Top(激) 15 X3 8分の縦連や同時、12分踏み、16分踏みなどが揃った良譜面。BPMが高く(メインは180)足16以上への布石にもなり得る。減速→停止→超加速のギミックに注意。 Fascination -eternal love mix-(激) 16 SN スキップ、同時→単→…の繰り返し、体力要素、そしてラストのBPM400の8分踏みなど超上級曲には必須となる要素が頻出する。 Illegal Function Call(激) 16 A メインBPMは260と控えめながらもノート数699もある体力譜面。低速、縦連、(BPM260の)16分、捻り、スライド、スイッチが使える配置、裏拍など様々な要素を含んでいて、苦手な部分があるとその分体力消費も大きくクリアやスコアにも大きく影響する。 Fascination MAXX(激) 17 SN 全体的に非常にレベルの高い動きを要求される。超発狂を踏むための基礎作りに。 PARANOiA (kskst mix)(激) 17 X3 8分滝に捻り・同時・FA・微縦連・スイッチ・16分踏み等様々な要素がある。 Air Heroes(鬼) 18 2013 捻り・体力・視覚難等様々な要素の譜面が休みなく流れてくる。 体力 体力・持久力が必要な譜面。 どんな譜面でも一定の体力は必要だが、特に「ノート数が多い」「休憩地帯が少ない」譜面が体力譜面と呼ばれる。 また「BPMが速い」「同時踏みが多い」なども体力消費量を上げる要因。 体力や持久力の強化には、挑戦LV-1~-2の曲を休みなしで連奏するという方法もある。 ノート数が多い 曲名 難易度 フォルダ 備考 Elemental Creation(楽) 11 2013 438/24。ノート数が多いのもあるがBPM424の速さが最大の問題。 MAX LOVE(激) 11 X2 454/3。曲が長いためNOTE数が多い。譜面自体は踏み易い。 VEGA(踊) 11 2014 459/22。ノート数は多いが足の移動量が少なく、ノート数に対しての体力消費量は少なめ。省エネ踏みを意識したい。 お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。(踊) 12 2013 516/7。曲が2分弱と長く、ノート数が非常に多い。捻る箇所は少なく、8分がメイン。 恋する☆宇宙戦争っ!!? 12 A 493/23。曲が長くBPMも200と速い。曲が進むにつれて難しくなるので体力配分に注意。 ラクガキスト(激) 13 2014 562/2。曲がやや長め。踏みやすい8分滝がサビに2度現れる。休憩地帯が長い分難所の密度が高い。 Elemental Creation(踊) 14 2013 614/24。曲が長め。譜面密度自体は足13レベル。 FIRE FIRE(激) 14 X2 571/5。曲が長め。徐々に細かい16分が増え、難しくなる。 NEPHILIM DELTA(激) 14 X3 583/3。延々とBPM220の8分を踏まされる上、中盤の縦連地帯や後半のアフロ踏み交じりなどでじわじわと体力を削られる。譜面傾向は888(激)に近いが、HS縛りがない分こっちの方がラクかも知れない。 RЁVOLUTIΦN(激) 14 2013 573/16。捻りや同時が多く滝も長い。 VEGA(激) 14 2014 605/28。BPM190越えの16分5連乱打など忙しい譜面。 不沈艦CANDY(激) 14 X2 570/14。譜面は素直だが曲が長くBPMも高い。細かい16分が混じるのも問題。 放課後ストライド(激) 15 A 617/9。ひたすら捻りながら高速8分を踏み続ける譜面。滝が長く足を止めると危険。 初音ミクの消失(鬼) 15 A 729/12。曲が長いのも相まって圧倒的ノート数を誇る。持久力強化に最適。 お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。(激) 16 2013 679/6。BPM190の16分3連・5連がメイン。ノート数だけでなく体力の消耗が大きい配置が多い。 最終鬼畜妹フランドール・S(激) 16 A20 737/36。休憩こそあるがBPM200と速く同時も多い。 ナイト・オブ・ナイツ (Ryu☆Remix)(激) 16 A20 782/8。とにかくノート数が多い。配置は単純。 GAIA(激) 16 2013 670/0。同時やフリーズが出てこないので16分だけに集中できる。足17以上に挑む際の基礎作りに。 Illegal Function Call(激) 16 A 699/12。実質BPMは130と遅いが少ないながらも16分があり、休憩も少なく体力要素が大きい。 Anti-Matter(激) 17 X2 600/36。BPM400の8分踏みがひたすら続く。BPM400クラスの曲の練習に。 Elemental Creation(激) 17 2013 789/22。BPM424で曲が長く、ノート数も規格外。譜面は素直なので純粋な体力勝負。 RЁVOLUTIΦN(鬼) 17 2013 777/16。序盤~中盤までは8分主体の譜面が休み無く続く。終盤は16分5連地帯~3連符滝、同時と長めのラス殺し。 Elemental Creation(鬼) 18 2013 860/22。激譜面では五連までだった8分踏みが長くなっている。激譜面同様、譜面自体には理不尽配置はなく踏みやすい。 休憩地帯が少ない 曲名 難易度 フォルダ 備考 CAN T STOP FALLIN IN LOVE (SPEED MIX)(激) 12 5th 443/0。体力譜面の王道。ビジステや縦連要素もある。 DEAD END(激) 12 3rd 410/0。高BPM8分滝入門。交互に踏みやすい。縦連には注意。 MAX 360(楽) 12 A 506/8。登場時点で楽譜面最多ノート数。配置は単純だが休憩がほとんどなく、高速8分配置など体力と速度を同時に要求される。 No.13(激) 13 SN 420/9。ひたすら捻りを含んだ8分滝を踏んでいく体力譜面。さらに3回スキップが入るため、スキップの練習にもなる。 888(踊) 13 X2 444/28。BPM200超の8分滝練習譜面。交互に踏みやすいが、入り足を間違えやすい箇所がある。 Straight Oath(激) 13 2013 460/10。BPM182、ほぼぶっ通しで8分を踏み続ける上にさまざまなトリックが混ぜ込まれる。判定がかなり遅い事を除けば優秀な練習譜面。 888(激) 14 X2 515/11。BPM222の8分滝を延々と踏まされる。交互に踏みやすく、曲が短いのは幸い。 灼熱Beach Side Bunny(激) 15 2014 586/27。執拗な同時踏みと合計2回も襲い来る長い16分乱打、加えて何度も出現する短めの5連や、地味に配置が遠い縦ビジ16分3連などで体力要求が大きい。 MAX 300(激) 15 MAX 555/2。上級者への登竜門。地団駄に限らず、この手の発狂譜面の練習として最適。 MAX 360(踊) 15 A 680/4。イントロが長いにも関わらずSTR値123と高密度。高速地団駄や滝もあり詐称気味。 Our Love(激) 15 A20+ 662/39。譜面を通して密度がほぼ一定。配置はシンプルなので体力が追い付けば楽。 嘆きの樹(激) 16 2014 666/16。しつこい同時と16分階段地帯、その後の同時と16分3連のセットなど、体力を消費する配置が多い。力まずに踏むのが吉か。 Be a Hero!(激) 17 A 754/52。曲が進むにつれてどんどん密度が上がっていく。後半の同時にも注意が必要。 Tohoku EVOLVED(激) 17 X3 656/17。STR値161と高密度。配置も体力消費が大きい形ばかり。 発狂 局所的に素早い足運びを要する譜面。 目安としては大体16分9連よりも長いものを発狂とみなすことが多い。 速さや長さがあってもシンプルな地団駄配置は発狂とは呼ばれづらい。 曲名 難易度 フォルダ 備考 Blind Justice ~Torn souls,Hurt Faiths~(激) 12 SN2 終盤に2度BPM165の16分9連が来る。 MAX 300(踊) 12 MAX 中級のうちから発狂を体験しておきたいならコレ。全部で3回、BPM300の8分滝が来る。足12では強め。 PARANOiA -Respect-(踊) 12 SN 中盤の8分11連が難所。停止が絡むのにも注意が必要。 ALGORITHM(激) 13 A 前半に16分16連、サビ前に16分9連+同時がある。全体的に16分や同時が多く、足13としては強いが全体難譜面の練習にもなる。 dirty digital(鬼) 13 X2 序盤にBPM140の16分21連が来る。それなりに速く規則性が少ない乱打滝であるため難しい。 DROP OUT(激) 13 4th 終盤にBPM260の8分滝。足12のDROP OUT (FROM NONSTOP MEGAMIX)(鬼)も同様に練習になる。 ACROSS WORLD(鬼) 14 2013 BPM185の16分25連という足14にあるまじき配置が存在する。局所難譜面だがその難所を除いても足14相当であり、詐称クラス。 B4U - VOLTAGE Special-(鬼) 14 SN2 局所発狂といえばこれ。終盤の16分18連は縦連混じりで非常にミスが出やすい。 Boss Rush(踊) 14 A BPM190の16分9連が2回来る。低速も縦連が多く難しい。 Air Heroes(激) 15 2013 BPM175の16分乱打は散発的な配置であり、かつ乱打以外は足13程度のスイッチ配置と簡単なので、高速乱打の練習譜面としておすすめ。 Another Phase(激) 15 2013 16分18連が序盤と後半に1回ずつある。後半は手前が捻りで体力切れしやすく注意。 MAX 300(激) 15 MAX 上級者への登竜門。ラストの8分17連を含め、高速の滝が何度も登場する。 NGO(激) 15 SN2 ラストにBPM274の捻り8分95連。クリアはここを踏めるかどうかにかかっている。余談だが鬼譜面でも同じような滝を踏まされる。 SABER WING (satellite silhouette remix)(鬼) 15 2014 BPM138と遅めだが129連と非常に長い16分滝がある。配置は規則的で踏みやすい。 Starlight Fantasia (Endorphins Mix)(激) 15 2014 ラストの捻り滝は16クラスの難易度。その他にも数箇所発狂があり詐称気味。 SUPER SAMURAI(激) 15 X BPM170の16分17連が何度も来る。 I m so Happy(鬼) 16 X2 BPM180の長い16分乱打あり。捻り要素が無いため踏みやすい。 MAX 300 (Super-Max-Me Mix)(鬼) 16 SN BPM320の8分滝。全体的にかなり体力を使う。 MAX.(period)(激) 16 2014 BPM300の8分8連→BPM600の4分125連という凄まじいラス殺しがある。配置はDROP OUT(激)に近く踏みやすい。前半にも長めの8分滝がある。 PRANA(鬼) 16 2013 開始してすぐ移動量の大きい16分17連が来る。ライフ制だとあっという間に落ちかねない。 Triple Journey -TAG EDITION-(激) 16 2013 後半の16分21連とラストの16分33連が難所。中盤から難易度がどんどん上昇し後半は17クラス。 ホーンテッド★メイドランチ(鬼) 17 A20 開幕にいきなりBPM188で16分48連の発狂が襲ってくる。配置こそ単純だが速くて長い。 Catch Our Fire!(激) 17 A 開幕を始め長めの16分発狂が多い。後半は体力切れにも注意。 Pluto Relinquish(激) 17 SN2 ラストの発狂はBPM200での16分相当でかなりの難所。しかも複数回来る。 ビジステップ、捻り、スライド、アフロ踏み いずれも正面を向いていると交互で踏めない/踏みづらい配置。 捻りは体が正面以外を向く配置の総称。 ビジステップとは「→↓←」のような配置。「→↓←↓→」など行って戻っての形、「→↓←/←↓→」など逆向きを複数つなげた形になることもある。 スライドとは二連(以上)を片足だけで踏む方法。またそうしないと正面向きで踏みづらい配置のことも指す。 アフロ踏みとは「←↑→←↓→」のような配置。「AFRONOVA(激)」で取り入れられたことで印象に残り、こう呼ばれるようになった(初出は「SP-TRIP MACHINE ~JUNGLE MIX~(激)」)。交互に踏むと体が真横を向くのが特徴。 身体の向きを変えながら踏むのは慣れるまでは難しく、体力消費も大きい。そのためどれも高難度ステップの一つと認識されている。 各要素が複合して出現する譜面も多い。 ビジステップ 曲名 難易度 フォルダ 備考 REBORN MAGIC(激) 9 X3 BPM140と中速でさまざまなビジステップの形が練習できる。回転配置もある。 sync (EXTREME version)(激) 9 EXT 8分は3連までしかないが、それらが全てビジステかビジステを縦向きにしたもの。詐称気味なので注意。 ラキラキ(踊) 10 2013 戻りのビジステップ、軽いひねりなどパターンが豊富。 Poseidon(激) 11 SN2 前奏や間奏にビジステップがある。特に間奏は「←↓→」⇒「→↓←」や「←↓→↓←↓→」のパターンが練習できる(上下逆も)。また、Aメロに捻りがある。 SUNKiSS ♥ DROP(激) 12 SN2 曲全体を通してビジステップの折り返し配置が続く。BPM185と高く、ビジステップの実力を試される。 MAX LOVE(鬼) 13 X2 SUNKiSS ♥ DROP(激)の強化版のような譜面。アフロ踏みもある。曲が長いので注意。 セツナトリップ(激) 14 2014 後半の連続ビジステップが難所。似た配置のTRIP MACHINE PhoeniX(激)の練習に向いている。 TRIP MACHINE PhoeniX(激) 15 SN2 ラストの連続ビジステップを始めさまざまな捻り配置が満載の技術寄り譜面。同→単→同配置も難所。 捻り 曲名 難易度 フォルダ 備考 sakura storm(激) 10 X2 2箇所ほど、捻り連続地帯あり。↓軸、↑軸の順でやってくる。 Polovtsian Dances And Chorus(激) 11 SN 捻り8分が多発。アフロ踏み要素を含む8分滝も終盤に存在する。また16分3連についても練習できる。 DIGITAL LUV(激) 12 A20 捻りを中心にビジステやアフロ、スイッチも盛り込まれた技術寄り譜面。BPM154で様々な配置に挑戦できる。 打打打打打打打打打打(激) 13 2014 サビは地団駄と捻りの複合。12分なのでかなり速い。 プレインエイジア -PHQ remix-(激) 13 2014 同時で終わる形の捻りが多め。 exotic ethnic(激) 13 MAX 全体を通して捻りを多用し、また長い8分滝が2回ある。捻りを見切る練習に最適。 FLOWER(激) 13 2014 ゆるめの捻りを含む長い8分滝が特徴。同時も多い。 SABER WING(激) 13 X 5/4拍子地帯は大きく捻ったほうが体力消費を抑えられる。 Electric Dance System Music(激) 14 A 交互で踏むと横向きになる配置が多数。BPMは遅いが技術が必要。 Pierce The Sky(激) 14 X2 捻りに加え、アフロ踏みが数カ所含まれる。 Second Heaven(鬼) 14 X2 16分での速いスピードでの捻りがメインになる。また逆足入りが必要な部分も。上級曲へのステップアップに。 Arrabbiata(激) 15 SN2 BPMが225と非常に高い上に捻りだらけ。同時絡みの配置もある。要体力。 HyperTwist(激) 15 A20+ 曲名通りの捻り譜面。曲が進むにつれどんどん捻りが激しくなり、後半は270度捻りもある。 Nostalgia Is Lost(激) 15 2014 捻ったまま踏む16分5連が特徴的。かなり判定が遅いので注意。 PARANOIA survivor(激) 15 EXT BPM270の捻りを含んだ8分滝がある。NGO(激)などと合わせて高速曲の練習に。 恋閃繚乱(鬼) 15 X3 BPM142の16分のビジステ・捻り乱打が頻出する、高速捻りの練習譜面。 PARANOiA -Respect-(激) 16 SN 終盤の捻り滝が難所。FAも混じって譜面が認識しづらいので、最初はFREEZE OFFで踏んでみるのも手。 PARANOiA survivor MAX(鬼) 16 EXT 後半の捻り滝は逆足入り。足17以降頻出するBPM300以上の捻り滝への練習譜面。 Truare!(激) 16 2014 終盤でアフロ踏みを含む12分滝が2回来る。また全体を通して捻りを含む12分乱打も頻出する。 スライド 曲名 難易度 フォルダ 備考 Arrabbiata(楽) 11 SN2 完全交互で踏もうとすると中盤に半回転・回転が必要な部分が出るので注意。 BRE∀K DOWN!(激) 12 MAX2 8分踏みの総合譜面。交互に踏むには逆足入りなどを駆使する必要がある。BPMが高くノート数も多いため体力も必要。 Healing Vision (Angelic mix)(激) 13 MAX スライドを多用する交互難譜面。下位譜面として大見解(激)、大見解(鬼)などがある。 Somehow You Found Me(激) 13 2013 半回転や横向きで踏まされる縦連などかなりの交互難譜面。どこでスライドするかをよく考えよう。 Ubertreffen(激) 13 X 半回転やスイッチを使う交互踏みの練習に。 New Gravity(鬼) 14 2013 サビは8分を適宜スライドすると16分を正面で取れる。パターンがあるので覚えやすい。 CRAZY♥LOVE(激) 15 X3 交互で踏もうとするとかなり無理のある体勢を取らされる。8分をうまくスライドして16分を交互で取れるようにしたい。 TRIP MACHINE (xac nanoglide mix)(激) 16 X3 逆足入り・FA拘束&認識難・捻り・アフロ等が満載の難解な譜面。要所をスライドするとぐっと楽になるが終盤の体力切れに注意。 アフロ踏み 曲名 難易度 フォルダ 備考 SP-TRIP MACHINE ~JUNGLE MIX~(激) 10 2nd 捻り、アフロ踏み配置がいくつか出現。このレベル帯でアフロ踏みをさせるものは珍しい。 ALGORITHM(踊) 11 A 前半は捻り、後半はアフロ踏みが多い。BPM130と遅めなのでなるべく交互に踏みたい。 幻想系世界修復少女(激) 12 2014 アフロ、横向きの集大成。道中のほとんどを横向きでこなす譜面。最初からスライドをせず交互踏みをしていけばOK。BPMが速いため高難易度譜面の練習、準備運動にも向いている。 Dance Dance Revolution(鬼) 12 EXT AFRONOVA(激)の譜面が流用されているため、アフロ踏みの練習に良い。BPMは150。 KIMONO ♥ PRINCESS(踊) 12 X2 サビにそれぞれ1回ずつアフロ踏みを要求される部分がある。BPMは190なのでやや速めか。 チルノのパーフェクトさんすう教室(激) 13 A 「バーカバーカ」地帯はすべてアフロ踏み。回数が多いので練習しごたえがある。 AFRONOVA(激) 13 3rd 「←↑→←↓→」といったアフロ踏みの練習譜面。BPMは高いが、この手の譜面は踏めるようにしておきたい。「アフロ踏み」はこの曲が由来。同X-Specialも同じような踏み方を絡めたFA地帯がある。 ラキラキ(激) 13 2013 前半の捻りはアフロ踏みで交互に踏める。 New Decade(踊) 14 X2 BPM400の4分でアフロ踏みを何回も踏まされる。今までのアフロ踏みの復習に。 New Era(踊) 15 A20 ラストに長いアフロ滝がある。BPM240と大変速いので踏み外さないように。 地団駄 地団駄とは16分(高速曲では8分や12分の場合もある)の交互連打のこと。 同方向で踏み続けるもの(短いのはほぼこれ)と途中で足の移動を挟むものに分かれる。 同方向だと配置は単純だがリズムがずれやすく、移動があるとリズムは合わせやすいが移動するときにミスが出やすい。 曲名 難易度 フォルダ 備考 打打打打打打打打打打(踊) 11 A BPM117相当。サビの打に合わせた12分地団駄は中速地団駄の練習に良い。 SUPER STAR(激) 12 4th BPM128。後半に16分17連があるが遅めなので踏みやすい。終盤の16分5連x3と合わせて地団駄入門に。 めうめうぺったんたん!!(激) 12 2013 BPM185とかなり速め。イントロとアウトロに16分5連×2がある。 Across the nightmare(鬼) 13 EXT BPM300。長めの8分地団駄が多い。4分のリズムを意識すると良い。 ビューティフル レシート(激) 13 X3 BPM196。16分5連×2が何回もある。 GRADIUSIC CYBER (AMD G5 Mix)(激) 13 3rd BPM160。中盤に連続した地団駄を踏まされる。全体的にリズムが取りにくいので注意。 printemps(激) 13 2013 BPM168。停止によって地団駄の入りが表拍と裏拍で変わるので注意。 Star Trail(激) 13 A BPM148。長い地団駄数回の他にも、細かい地団駄がちょこちょこ混じってくる。 V (for EXTREME)(鬼) 13 EXT BPM150。音合わせの16分7連が目立つ。実質MAX 300(激)と同じ速さ。 What Will Come of Me(激) 13 SN2 BPM140。終盤に16分地団駄が連続している。 この子の七つのお祝いに(激) 14 SN BPM161。中盤にHoratio(激)と近い速さの地団駄地帯が二回ある。Horatioの練習にどうぞ。 突撃!ガラスのニーソ姫!(激) 14 2014 BPM185。4回来る長めの地団駄はかなりの難所。 HYENA(激) 14 X BPM178。縦連と地団駄が詰まった特徴的な配置をしている。 Plan 8(激) 14 2014 BPM212。中盤とラストに16分地団駄13連がある。適性レベルで踏みこなすのは困難で、LIFE4(RISKY)クリアや高スコア狙いの大きな障壁となりうる。 Show me your moves(鬼) 14 A BPM155。移動のある長めの地団駄が全部で3回来る。捻りやスキップもあり練習譜面としておすすめ。 Horatio(激) 15 X BPM165。地団駄譜面の最高峰。曲全体を通して大量の長い地団駄を踏まされる。 STULTI(激) 15 2013 BPM90-182。曲合わせの地団駄5連が多い。停止絡みにも注意。 Toy Box Factory(激) 15 A20 BPM148。中盤とラストに同方向の長い地団駄が2回来る。速さよりもリズムキープが重要。 snow prism(鬼) 16 X3 BPM196。縦連が特徴的な譜面だが、複数回来る16分地団駄もまた脅威。 お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。(激) 16 2013 BPM190。8分の間に16分3連や5連をひたすら踏んでいく。省エネ踏みが重要。 隅田川夏恋歌(鬼) 16 X3 BPM180。濁流地帯の印象が強いが、16分の長めの地団駄が2回登場する。 ラクガキスト(鬼) 16 2014 BPM199。最初と最後に長い地団駄地帯があり、中盤はほぼ8分のみの緩急の極端な譜面。さまざまな長さの高速地団駄の練習が可能。 び(激) 17 A20 BPM169。中盤の移動を含む115連が難所。配置はパターンを覚えれば簡単。 Avenger(激) 17 A20 BPM100-400。後半の400地帯はほぼ8分地団駄。後半は移動が絡むのとリズムが不規則なのもあり踏み外しやすい。 RЁVOLUTIΦN(鬼) 17 2013 BPM202。サビの難所は前半が5連地団駄の連続。軽く踏むことができないとあっという間に体力を奪われる。 voltississimo(激) 17 A20 BPM225。ラストに非常に長い地団駄がある他、道中も地団駄が多い。最上位譜面に追いつける速さを求める人向け。 同時踏み 同時踏みを含んだ8分滝や、連続した同時踏みの練習譜面。 同時含みの8分のうち、特に同時→単→同時…の繰り返し配置が続く部分は「stoic地帯」「濁流」等と呼ばれる。stoic地帯はその名の通りstoic (EXTREME version)(激)が、濁流は隅田川夏恋歌(鬼)が代表曲。 同時踏みを含む8分滝 曲名 難易度 フォルダ 備考 xenon(踊) 10 EXT 同時を含んだ8分2~3連が多く出てくる。 GENOM SCREAMS(激) 11 2nd 同時を含んだ8分3連が多い。 DXY!(激) 12 5th 後半に同時踏みを含んだ長い8分滝がある。 Ska Ska No.3(激) 12 SN 終盤までは難しくないが、ラストの同時発狂が難所。 TRIP MACHINE CLIMAX(激) 12 4th BPMが高め。同時絡みの8分滝が難所。また、縦連も多い。 TRIP MACHINE PhoeniX(踊) 12 SN2 単→同→単配置の練習に。 Unreal(踊) 12 SN2 BPM180。1曲を通して同時絡みの8分2,3連が降り続ける。詐称なので注意。 S・A・G・A(激) 13 X BPMが200~244とかなり高い。8分の最後が同時になった配置が多め。 sakura storm(鬼) 13 X2 長い滝は見られないが、しつこく同時踏みが混じってくる。 Starry HEAVEN(鬼) 13 2013 終盤に隅田川夏恋歌(鬼)のような8分の同時→単→同時→…地帯がある。 stoic (EXTREME version)(激) 13 EXT 同時絡みの練習といえばコレ。DXY!(激)の滝を長くしたような配置。 Sakura Sunrise(激) 14 X3 サビの同時→単→同時→…配置が難所。BPM181とやや速め。 second spring storm(激) 14 2014 BPM131で、隅田川夏恋歌(鬼)に登場する8分の同時→単→同時→…の「濁流」の練習ができる。 野球の遊び方 そしてその歴史 ~決定版~(激) 14 2014 BPM150のstoic地帯。 PARANOiA ~HADES~(踊) 15 SN2 同時絡みの配置が難しい。激譜面も同様。 TRIP MACHINE PhoeniX(激) 15 SN2 終盤の単→同時→単→同時…の組み合わせが忙しい。 Unreal(激) 15 SN2 BPM180。中盤・終盤に同時絡みの長い8分滝。 隅田川夏恋歌(鬼) 16 X3 8分の同時→単→同時→…の「濁流」が難関。Fascination -eternal love mix-(鬼)の練習譜面として有効。 Fascination MAXX(激) 17 SN 後半にBPM200相当のstoic地帯。同時のタイミングが不規則なのにも注意。 Puberty Dysthymia(激) 17 A BPM210で片足固定の単→同時→単→…配置が多数登場。スイッチが有効。 連続した同時踏み 曲名 難易度 フォルダ 備考 DYNAMITE RAVE ( AIR Special)(鬼) 8 SN2 主に4分のリズムでの同時踏みが続くが、中上級者にはやや簡単すぎるか。同時の合間に8分を入れたり、回転を取り入れたりするなどの工夫はできる。 Healing-D-Vision(踊) 12 SN 後半に連続ジャンプ地帯がある。階段のような連続ジャンプなので片足だけ動かすジャンプの練習になる。ジャンプ地帯はあまり変わらないが激譜面も同様。 DROP OUT(激) 13 4th 序盤に同時踏みの滝×2。MAX 300 (Super-Max-Me Mix)(鬼)などの高速曲の練習におすすめ。 MAXX UNLIMITED(踊) 13 MAX2 BPM300前後の4分の同時押しがメインになっている。終盤の同時ラッシュが非常に忙しく、最後は8分の同時2連となっている。 Right on time (Ryu☆Remix)(鬼) 13 2013 AIR値が200のSA譜面。大ジャンプ避けが基本。 POSSESSION(踊) 14 X2 激譜面同様3連符地帯の連続ジャンプが難所。ラストのみ配置が難化して足17レベルになる。 灼熱Beach Side Bunny(激) 15 2014 リズム合わせの連続同時が多数登場。体力温存が鍵。 無頼ック自己ライザー(鬼) 15 A 3~4連続の同時や移動量の大きい同時→単→同時→…地帯が難しい。 osaka EVOLVED -毎度、おおきに!- (TYPE2)(激) 15 X3 中盤の4分同時ラッシュと終盤の8分同時三連が難所。 Ishtar(鬼) 16 A 同時とSA避けを繰り返す地帯が複数登場。大ジャンプと銀パネを適宜使い分けよう。 MAX 300 (Super-Max-Me Mix)(鬼) 16 SN 中盤BPM320での4分同時8連が忙しい。 POSSESSION(激) 17 X2 3連符ジャンプ地帯が難所。下位譜面としてはPOSSESSION(EDP Live Mix)(激)など。これに限らずTAG曲はAETHER(激)・London EVOLVED ver.A(鬼)など連続同時が難所の高難易度譜面が多い。 スキップ スキップとは、○1つを16分と考えて↓のようになるリズムで踏む譜面のこと。|●○○●|●○○●|●○○●|●○○●| DPになるが、華爛漫(激)に大量のスキップ配置あり。 曲名 難易度 フォルダ 備考 I m an Albatraoz(激) 11 A 全体を通して12分のスキップが続く。回転配置も多い。 Truare!(踊) 11 2014 12分のスキップがメイン。最後の同時地帯が難しいので要注意。 VANESSA(踊) 11 X2 スキップのリズムは16分ではなく12分。全体的にスキップ配置が散りばめられている。 Healing-D-Vision(踊) 12 SN 中盤に短いスキップが何回か出てくる。後半BPMが倍になるので注意。 INNOCENCE OF SILENCE(激) 12 SN 後半はひたすらスキップ。BPM表記は142だが、実際は71bpmに半減する場所がある。 TSUGARU(激) 12 MAX2 中盤に長いスキップ地帯あり。スキップ地帯には32分が混じっているので譜面を良く見よう。 50th Memorial Songs -二人の時 ~under the cherry blossoms~-? 12 A20 スキップ地帯が長め。配置もやや難しい。 ライアーダンス(激) 13 A20 サビは12分のスキップ。ラストは配置が難しく、スイッチ推奨。 Saturn(激) 13 SN2 中盤以降ひたすらスキップが続く。スキップ地帯は回った方が踏みやすい個所が出てくる。同曲の踊譜面(足9)にもスキップ有り。 ビビットストリーム(激) 13 2014 中盤に短いスキップ地帯が複数回来る。BPM184とやや速め。 Diamond Night(鬼) 14 2013 前半にスキップが多め。BPM135と遅めだが難しい配置が多い。 Tohoku EVOLVED(踊) 14 X3 全体を通してスキップが多い。難解なギミックがあるので予習してから挑戦するのをオススメする。 8000000(激) 14 2014 12分のスキップと捻りが中心の譜面。入り足を考えないと混乱しやすいので注意。 SILVER☆DREAM(激) 15 X3 FA認識難を絡めたスキップが複数回登場する。BPM192と速くかなりの体力譜面。 Fascination -eternal love mix-(激) 16 SN 中盤のスキップ地帯は縦連が混じっていて厄介。他のギミックも難しいので要対策。 リズム難 16分の配置などが不規則で、曲自体のリズムが取りにくい曲。 この手の譜面は曲を聴きこむことが重要。 曲名 難易度 フォルダ 備考 L amour et la liberté (DDR Ver.)(激) 12 EXT たまに16分2連・3連も混じってくる。 VANITY ANGEL(激) 12 EXT 細かい16分が多く、スキップ譜面もある。 三毛猫ロック(激) 12 EXT EXTREME時点から譜面が大きく変更され、12分を中心としたリズムとなった。BPMも246と高く、AA難度は足12どころか人によっては足15クラスとの声も。 パ→ピ→プ→Yeah!(激) 13 2014 サビは完全に曲合わせの黄色満載リズム。判定が早いことにも注意。 Colors (for EXTREME)(鬼) 13 EXT 若干リズム難。連続して16分3連を踏ませる場所がある。 GRADIUSIC CYBER (AMD G5 Mix)(激) 13 3rd 全体を通じてリズム難な上に地団駄も混じる、3rdのボス曲。 LEADING CYBER(激) 13 4th 局所的に足13の範疇を大きく逸脱する、リズム難かつ配置が嫌らしい発狂が存在する。 Mind Parasite(激) 13 SN 16分2連を組み合わせた独特のリズムが特徴。CaptivAte ~誓い~(激)、INSERTiON(激)、Leaving...(鬼)などにも同様の配置が見られる。 dirty digital(鬼) 13 X2 音合わせの黄色16分が満載。序盤の16分21連にも注意。 xenon(激) 13 EXT 同じリズムの繰り返し。曲を覚えてしまうと良い。 革命 (X-Special)? 14 X イントロの減速を始めリズムが難解。密度が薄いので目押しのほうが楽かもしれない。 Empathetic(激) 14 2013 曲自体のリズムが難解。慣れが必要。 KEEP ON MOVIN (Y&Co. DJ BOSS remix)(激) 14 X3 一曲を通じてリズム難傾向であり、ひねりも多い。序盤に16分17連が来るので注意。 The Wind of Gold(激) 14 2013 16分2連を繰り返す配置が多い。FA地帯は擬似FLAT状態となるため曲を覚えておきたい。 エンドルフィン(激) 15 2014 12分と16分が入り混じったリズム難。リズムが切り替わるタイミングを意識したい。 Astrogazer(激) 15 A 休憩地帯を過ぎたあたりからリズム難になる。NOTEの場合黄色スタートを意識するといい。 Cosmic Hurricane(鬼) 15 X3 終盤が規則的なリズムの音合わせ。リズム難ではあるが、配置自体はそこまで難しくはない。 FLOWER(鬼) 15 X3 曲のリズム自体が難しく、リズムに慣れるまでは足15の中でも上位に感じるかもしれない。 海神(激) 16 2014 序盤と終盤のリズム難地帯が難所。慣れるまではスコアが出づらい。 on the bounce(鬼) 16 X リズムのパターンが多彩。把握するまではgoodやgreatを出しがち。 True Blue(激) 16 2014 NOTEだと青や黄色で始まる配置が頻発する。赤矢印が全く来ない地帯もある。 3連符 ずっと3連符のリズムで踏んでいく曲。NOTEを使用すると赤と緑の矢印ばかりになる。 「赤と緑ばかりで踏みづらい」と思う場合は、あえてFLATを使用するという選択肢もある。 曲名 難易度 フォルダ 備考 VANESSA(踊) 11 X2 16分ではなく12分(3連符)を踏まされる。全体的にスキップ配置が散りばめられている。譜面(x1,x2,note) Heaven is a 57 metallic gray (gimmix)(激) 12 EXT スキップや地団太などの配置がある。2度ほどソフランするので注意。 iFUTURELIST (DDR VERSION)(激) 12 SN あまり速くないので踏みやすい。 三毛猫ロック(激) 12 EXT EXTREME当時とは違い、12分主体譜面に変更された。どちらかというと、スコア難の譜面としての側面が強い。 Burning Heat! (3 Option Mix)(激) 13 MAX2 この手の譜面には珍しく、普通に12分を踏ませてくる。BPM166の12分=BPM249の8分なので意外と忙しい。 The Island Song(鬼) 13 2013 BPM85の24分主体の譜面。何度か48分も出てくるが気合で繋ごう。 Healing-D-Vision(激) 14 SN Xにて譜面が3連符になるように修正された。激譜面はスキップ・同時・超高速8分がそろった、総合譜面でもある。 Electronic or Treat!(激) 15 2014 BPM190の箇所は12分スキップ+乱打、BPM143の箇所は16分乱打+連続同時と譜面傾向が異なる。 Stella Sinistra(激) 15 2014 3拍子かつ3連符主体という珍しい譜面。3連符の速さは、BPM270のPARANOIA survivor(激)の8分と同様。 Truare!(激) 16 2014 12分間隔での単→同時という配置が何度も出現する。終盤にはさらにひねりを加えた形で出てくるので、ひねりや逆足入りなどで対処したい。 VANESSA(激) 16 X2 ひねりが相当多いが全交互可能な配置である。交互に踏めるととても楽しい譜面。 縦連 同じ矢印の連打。普通は8分踏みだが、曲によっては16分の連打もある。 同時踏みの項の「同時絡みの8分滝」は、縦連の要素も含んでいる。 曲名 難易度 フォルダ 備考 Abyss(激) 10 5th 縦連2連打・3連打の他に、縦連8連打が計3回登場する。総合譜面としての性格も持つ。 POSSESSION(楽) 10 X2 3連符の多くが縦連3連打となっている。BPM370の超高速曲であり、難易度も実質足11相当なことに注意。 xenon(踊) 10 EXT 縦連3連打×2の他に、単→同(同→単)の縦連・スライドがある。リズム難の曲を8分で踏ませるため、逆に踏みづらいかもしれない。 era (nostalmix)(激) 11 4th 2連打・3連打といった細かい縦連が多い。長い8分滝の練習にも。 TSUGARU (APPLE MIX)(鬼) 11 MAX2 8分滝に縦連が混じってくる。中盤にはスキップ譜面もある。 CAN T STOP FALLIN IN LOVE (SPEED MIX)(激) 12 5th BPMが高めでひたすら8分滝を踏ませる体力譜面。滝の最後に7連打・6連打がある。 Electro Tuned (the SubS mix)(激) 12 5th BPM125の16分2連打。片足で踏むとかなり速く足を動かす必要がある。 PARANOiA MAX ~DIRTY MIX~(激) 12 2nd 高いBPMでの8分縦連。これに限らず昔のPARANOiAシリーズには縦連の練習譜面が多い。 Pluto Relinquish(楽) 12 SN2 終盤にBPM400の4分の縦2連を連続で踏まされる。New Decade(踊)とPARANOiA Revolution(踊)にも似た箇所がある。 HAPPY☆LUCKY☆YEAPPY(踊) 13 2014 前半のBPM190地帯に4連が何度も出現する。 WH1TE RO5E(激) 13 X2 細かい連打が多い。ラストが足13の割に忙しい。 繚乱ヒットチャート(激) 13 X3 8分2連が多発する。終盤には4連以上の長さのものもある。 HYENA(激) 14 2014 縦2連が続き、縦4連もある。8分・16分地団駄の要素もあり。 Sakura Mirage(激) 14 2014 ひねりと縦連の組み合わせが難しい。体のバランスを崩さないように気をつけたい。 MAX 300(激) 15 MAX ラストの3連符の「↑・↑・↑・↓・↓・↓・←→」が難所。これからの高難度曲の高速縦連に向け、スイッチを練習するのもいい。 Prey(踊) 15 A BPM210と高速。縦連は前半に集中しているが、中盤の8分滝中にも多少含まれている。 Skywalking(激) 15 A20 BPM180で2連の連なりや長めのものなど多彩な縦連が押し寄せる。 snow prism(鬼) 16 X3 BPM196の同時押しを含む縦連(最大9連)が非常に難しい。また地団駄譜面でもある。 Trim(激) 16 SN2 高速発狂の8分縦2連打に体勢を崩さないようにすること。また、8分滝と滝の間を繋ぐ矢印の多くの同方向縦連に注意。発狂中は体のバランスを中心に保つこと。 回転、ボックス 体を回転させて踏む配置。 初心者wiki内、回転のページも参考に。 回転は体を回す・ボックスは足を回すの違いなので、使える譜面/状況はいずれも同じ。言い換えると、回転が使える時はボックスも使える。 回転は譜面が一瞬見えなくなる、ボックスは譜面が速いと足がもつれやすいというデメリットがある。 「→↓←↑→」のような配置は右足から踏むと回転が必要になるが、あえて左足から踏むと交互に踏める。これがいわゆる「逆足入り」の配置である。 例えば下記に挙げられているTRIP MACHINE(激)は、回転配置の箇所を逆足入りすることで、全て交互に踏める譜面となっている。 曲名 難易度 フォルダ 備考 KIMONO PRINCESS(楽) 8 X2 回転/ボックスおよび、ジャンプ回転に適した配置が多数出現。レベル自体は高くなく、後期初心者程度でクリアを目指せるレベル。 LEADING CYBER(楽) 8 4th サビ以降は4分の回転配置がひたすら続く。途中で回転方向の切り替えもあり。余談だがラストには8分ビジステ折り返し17連という凄まじいラス殺しが待ち構えている。 凛として咲く花の如く(踊) 8 X 最初から最後まで4分メインの回転配置が続く譜面。4分がメインなので回転の練習もしやすく、また独自で回転箇所を増やすなどのアレンジもしやすい。回転箇所が多いので一つずつしっかり覚えていきたい。 Can Be Real(激) 10 SN サビを交互に踏んだ時と、Bメロの連続ビジステップの前後が回転配置になっている。サビはともかく、ビジステップの前後はやや忙しいので多少暗記が必要か。 Do The Evolution(激) 10 2014 「勇み足でも歩いてる証だと」で4分回転、後半フリーズアロー地帯を交互踏みで回転。サビにも回転配置があるが若干暗記が必要。 Freeway Shuffle(激) 10 SN2 交互に踏んでいけば前半の4分フリーズアローで2回、その後に8分で2回の回転がある。4分から8分へと、練習も兼ねていて譜面も分かりやすい。回転がどんなものか知ってみたいプレイヤーのための入門譜面。 TRIP MACHINE(激) 10 1st 8分5連の回転配置がところどころ出現。直後にノートがないため、失敗しても態勢を立て直しやすい。同曲の踊にも同じ配置あり。 セツナトリップ(踊) 10 2014 「ほらほら楽しい事したもん勝ち」で交互に踏んで2回転。その後にも斜め同時踏み回転あり。 PARANOiA(激) 11 1st 延々と4分で回り続ける譜面。目が回る。後半は4分回転中に8分が混ざるので注意。その他にも回れる箇所があるので探してみよう。 Windy Fairy(踊) 11 2013 中盤から所々4分回転が入る。直後の8分に注意。斜め同時踏み回転もあり。余談だがDOUBLEの同譜面にも同じような回転がある。 ロンロンへ ライライライ!(激) 12 A サビの「ロンロンロン目が回るよ」部分を始め回転配置が数回ある。同時も回りやすい形。 BRILLIANT 2U (Orchestra Groove)(鬼) 12 2nd いわゆる「半回転」譜面であり、半回転を駆使すれば画面を見ながら全て交互踏みができる。 Chinese Snowy Dance(踊) 12 2013 序盤フリーズアロー地帯の後を交互に踏むと、8分乱打→時計回り4分回転→そのまま8分乱打→反時計回り4分回転→8分乱打→時計回り回転となるやや急がしめの回転配置がある。 SUNKiSS ♥ DROP(激) 12 SN2 中盤の←→、↓↑の繰り返しでジャンプ回転可能。慣れていない人でも回りやすい。猛者ともなるとビジステップ地帯の一定パターンを利用して無理矢理or覚え回転をする事もある。 esrev eR(激) 13 2014 歌詞の「ココハドコ?」を4分回転を皮切りに、「消えてく明日にはもういらない」の最後で回転。直後の同時注意。「いくつもの夜を駆け抜けてゆく」を交互に踏むことでやや珍しい配置の回転。その後には半回転もありと、回りごたえのある譜面。ラストのフリーズアローは途中で逆回転になるので注意。 Right on time (Ryu☆Remix)(鬼) 13 2013 AIR Specialによる斜め同時踏みと↑↓←→踏みの回転の応酬だが、ショックアローが曲者。一度踏んでしまうと一気に崩れるので覚えor度胸の必要な回転譜面。 Saturn(激) 13 SN2 前半部分にボックスで踏める部分がある。スキップ地帯は回った方が踏みやすい部分もある。交互踏みを意識すると最初から最後まで回りっぱなしになる譜面。 Ubertreffen(激) 13 X 縦連や同時踏みが多く混じる半回転譜面。前述のBRILLIANT 2U (Orchestra Groove)(鬼)の上位譜面とも言える。 PUNISHER(激) 14 2014 「求め続けた自由さえもう要らない」を交互に踏むことで8分の回転→同時踏み回転。直後は16分なので忙しい。また、曲前半の8分だけで密度が薄い部分等も回りやすく、突き詰めれば回り続けられる曲。 Romancing Layer(激) 14 2014 序盤の8分交互地帯を交互に踏むと時計回り→反時計回りで回転。直後の繋ぎもわりと優し目。この部分だけ密度が薄いので普通に踏むと物足りないor回転に興味かあるプレイヤーは回りどころ。また、TAG氏の譜面にはなにかと回転配置が多い。 roppongi EVOLVED(激) 15 X2 イントロからAメロにかけてを完全に交互に踏んでいくと自然と回転することになる譜面。また、ver.A、Bは長いフリーズアロー地帯やラストでも交互に踏む事で回転できる。 フリーズアロー フリーズアロー(以下FA)絡みの練習譜面。 FAで難易度が上がるパターンは主に2種類ある。2つが複合した譜面も多い。「FAで配置やリズムがわかり辛くなる」(FAは画面を占める割合が高い上、矢印をNOTEやRAINBOWにしていても常にFLAT状態で見た目が同じため) 「FAで交互に踏むのが難しくなる」(捻りで体勢を崩される、踏み替える必要がある、片足で長い縦連を踏まされるなど) 配置やリズムがわかり辛くなる 曲名 難易度 フォルダ 備考 oarfish(激) 11 X2 リズムが取りづらいとFAが連続する。完全に音合わせなので、曲を聴き込むとやや踏みやすくなる。 D2R - FREEZE Special-(鬼) 12 SN2 その名の通り延々とFAを踏まされる。スイッチ・ボックス・回転の練習に。 MAX 300 (Super-Max-Me Mix)(踊) 13 SN 低速とその直後がFA地帯。認識難だが、実際に足を動かす速度は速くないので焦り過ぎないように。 Puberty Dysthymia(踊) 13 A 中盤はFAが絡むアフロ踏み配置が難しい。スライドしてもいいがBPM210と高速。 The Wind of Gold(激) 14 2013 後半にFAでリズムを隠したリズム難同時地帯がある。曲通りのリズムなので、聞き込んで覚えておきたい。 osaka EVOLVED -毎度、おおきに!- (TYPE3)(激) 15 X3 一曲を通じてFAが多い。特にBPM200地帯の後半は認識難のFA絡みであり難しい。リズムの暗記が効果的。 SILVER☆DREAM(激) 15 X3 認識難易度を上げるFAが多くFA絡みのスキップ地帯が特徴的な譜面。FAで片足を縛って縦連を踏ませる箇所も存在する。 SABER WING (AKIRA ISHIHARA Headshot mix)(激) 15 X 中盤のFA地帯が認識難。リズムを把握したら普通の矢印だと思って踏めばよい。ソフランにも注意。 海神(激) 16 2014 終盤にFAを踏む足をスイッチして16分3連を踏む箇所がある。初見ではまず反応できないので予習推奨。MAX.(period)(鬼)にも似たような配置が存在する。 MAXX UNLIMITED(激) 16 MAX2 FAを絡めたリズム難・認識難の高難度譜面の先駆け。停止中もFAを踏み続けなければならない箇所がある。このような曲はリズムを覚えることが重要。 PARANOiA -Respect-(激) 16 SN 高難易度の代表的な認識難譜面。FAを気にせずに踏むことを覚えよう。 Splash Gold(激) 16 A20 ラストの長い滝はFAにより配置がわかり辛く凶悪。パターンの変わるタイミングを覚えよう。 ΔMAX(激) 17 X2 序盤の低速地帯はFAにより極めて認識が難しい。リズムを把握しないと何もできないまま落ちることも。 交互に踏むのが難しくなる 曲名 難易度 フォルダ 備考 零 -ZERO-(激) 11 X 中盤の縦連が絡むFA地帯が難しい。譜面の形を見てすぐ動かす足をイメージできるようになろう。 Freeze(激) 12 X2 FA絡みの嫌らしい配置が多く、リズムも取りづらい。下位譜面・鬼譜面でも練習可能。 KISS KISS KISS(激) 12 EXT FAを軸とした配置が多い。 Private Eye(激) 12 X3 FAは44本。交互に踏みづらいFAが多い。踏み変えなども利用するとよい。 New York EVOLVED (TYPE A)(踊) 13 X3 加速してからが本番。縦連と絡むFAが踏みづらい。 Twinkle Wonderland(激) 13 A20+ 片足でFAを踏みながらもう一方でノートを捌かされる配置がある。BPM188と速く足の移動も多いのでかなり体力を消費する。 London EVOLVED ver.B(激) 14 X3 ラストの交互難FA地帯は正面で踏もうとするとコンボが切れがち。スイッチやボックス踏みを使おう。鬼譜面も同様。 New Generation(激) 14 2013 FAを踏みながら縦連する配置や、スライドorスイッチして踏む足を変えなければいけない配置がある。 nightbird lost wing(激) 14 2013 FAを踏んだままの停止が多い。停止中に足を踏み代えよう。 腐れ外道とチョコレゐト(激) 15 A20 片足を拘束する配置が多め。BPM260と高速なので8分でもかなり忙しい。 UNBELIEVABLE (Sparky remix)(激) 15 X3 交互に踏もうとするとFAで体勢を崩されがち。適宜踏み替えていこう。 めうめうぺったんたん!!(鬼) 16 2013 片足拘束配置が2回ある。「燃えるハンコは正義の印」地帯はかなり速いので要対策。 六兆年と一夜物語(鬼) 16 A 序盤はFA絡みで足運びが難しい。捻るかスライドで正面を維持するかあらかじめ決めたほうが良い。 Helios(激) 16 A20 サビはFAによる認識難と配置難を併せ持った難所。コンボを繋げるつもりなら足運びを考えて挑みたい。 低速密集 低BPMでの16分滝や32分踏みなど、矢印が詰まって見辛いもの。 曲全体が遅くハイスピードをかけると見やすくなる(曲によっては適正レベルが下のプレイヤーでも容易にクリアできる)ものと、速度変化によって低速部分が難解になる(ハイスピードだけでは対処できない)ものに分かれる。 曲自体が遅い 曲名 難易度 フォルダ 備考 BALLAD FOR YOU ~想いの雨~(激) 8 SN BPM65のスローバラード。それほど詰まってはいないが、早く踏んでしまいがち。3連符のリズムを意識しよう。 YOU(激) 10 2013 BPM72のスローテンポ。捻りやFA絡みの配置が多く、足運びが難しい。 サナ・モレッテ・ネ・エンテ(激) 12 5th BPM90のミディアム。リズムを覚えることが大切。 MY SUMMER LOVE(激) 12 4th BPM100のミディアム。中盤の16分滝が勝負。 ORION.78 (AMeuro-MIX)(激) 12 4th 曲調はBPM210に聞こえるが、譜面速度はBPM105のミディアム。8分の同時踏みや細かい16分が多く高密度。 bag(激) 13 EXT 曲調はBPM130に聞こえるが、譜面速度はBPM65のスロー。等速では非常に見辛いが、見切れるようになれば低速に強くなる。 The Island Song(鬼) 13 2013 BPM85のスローテンポ。低速3連符主体のハネたリズムが判定を取りづらい。リズム部分をよく聞いて踏むのがコツ。 妖隠し -あやかしかくし-(激) 14 2014 BPM85のスローテンポ。632ノートの体力譜面。配置はそこそこ素直だが休憩がなく持久力が必要。 Shiny World(激) 14 X2 BPM100のミディアム。ビジ+同時や32分踏みに注意。 Red Cape Theorem(激) 14 A20+ BPM95のミディアム。BPMを10速くした代わりに32分が少なくなった妖隠し -あやかしかくし-(激)のような譜面。ひねりは多めだがたまに出てくる32分は単純な配置。 THE REASON(鬼) 15 2013 BPM変化は85→(停止)→98→(停止)→98。一回目の停止の際、Noteにおける表拍の色が16分裏の「黄」になる。同時耐性も必要で、速度が合っていても難しい譜面なので注意。 低速部分が難解 曲名 難易度 フォルダ 備考 Programmed Universe(激) 12 X3 BPM37-147。低速には32分や裏拍で始まる箇所がある。足12ながら、正確に踏むには上位の難易度でも通用する程度の見切り力が必要。 Monkey Business(激) 13 2013 BPM80-160。中盤の低速地帯は同時・縦連も絡み難しい。また前半の停止・減速にも注意が必要。鬼譜面はさらに低速の密度が増し、上級者の見切り練習に打ってつけ。 最小三倍完全数(踊) 14 A20 BPM55-440。最後で加速するためハイスピードに制限がある上、そもそもの拍子やリズム・停止のタイミング等が非常に複雑。さらに配置が難しい箇所もある。激譜面も同様に速度変化・リズムが難解。 Pursuer(踊) 14 A BPM75-300。最後で加速するためハイスピードに制限があり、低速部分はリズムも難解。SUDDEN+を使用する場合は高速手前で解除するタイミングがシビアなので注意。激譜面も同様。 888(激) 14 X2 BPM111-444。最後で加速するため譜面を覚えない場合はハイスピードに制限がある。リズムは難解ではないが、BPM222という速さでひたすら捻らされる。 春風ブローインウィンド(激) 15 A BPM80-160。低速部はMagnetic(激)と同様の傾向で音合わせリズム難。 DDR MEGAMIX(激) 15 A BPM65-333。最後にBPM333地帯があるためそれまでを低ハイスピードで耐える必要がある。特にBPM65のbag地帯は対策が必要。 Magnetic(激) 15 2013 BPM40-160。低速部分はリズムが複雑。曲を聞き込み、音に合わせて踏もう。 Over The “Period”(踊) 15 2014 BPM23-840(実際は最大420)。後半にBPM420地帯があるため、BPM200地帯や160地帯にある地団駄を低HSで処理しなければならない。下位・上位譜面も同様。 Remain(激) 15 2014 BPM75-300。最後で加速するためハイスピードに制限があり、その状態で低速地帯のリズム難16分24分32分を見切るのは難しい。 HAPPY☆LUCKY☆YEAPPY(激) 16 2014 BPM190-380。最後で加速するためそれまでの16分乱打を低HSで見切らなければならない。乱打は正面向きで踏めるものが多いが、通常のHSでも踏みこなすのは難しい。 Pluto(鬼) 16 SN2 BPM50-220。BPM50部分に32分踏みがある。音に合わせて踏めばよい。停止は覚えよう。 ショックアロー 踏んだらゲージ減少+一瞬矢印が見えなくなる。 DDRXからの追加要素なので、そもそも譜面の数自体が少ない。 避け方は、大ジャンプするかパネル以外の部分を踏むかの2通りが考えられる。状況に応じて使い分けよう。 曲名 難易度 フォルダ 備考 †渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ†(鬼) 9 2013 踊や激とは譜面構成がかなり異なり、ショックアローしかない地帯もある。SAの数は75個。 smooooch・∀・(鬼) 10 X2 踊や激とは譜面構成がかなり異なり、ムービーのまねをする個所が存在する。SAと同時踏みの交互の他に、回転配置などもある。 Theory of Eternity(鬼) 10 X2 8分の間にSAが挟まる配置が多い。中央の銀パネルを踏んで避けると交互に踏める。 TWINKLE♡HEART(鬼) 10 X3 延々と同時踏み+ショックアローが降って来る。大ジャンプでもかまわないが、パネル以外の所を踏んでよけるようにするといい。 south(鬼) 10 2013 中盤・終盤に、4分の同時押し4(8)連の間にショックアローが挟まれた配置が存在する。SAがない状態のものと同じ感覚で踏むと引っかかりやすいので、それなりに大ジャンプが必要。 Waiting 4 u(鬼) 11 X 8分踏みの間にショックアローが混ざる。大ジャンプで避けるのは難しい。 New Beginning(鬼) 12 X3 後半のSA混じりの滝は銀パネルを使って避けると交互に踏める。BPM148と中速なので練習におススメ。 SABER WING(鬼) 13 X 元々の譜面が足13・BPM222なので忙しい。ショックアローを避けるのにも体力を使う。 アルストロメリア (walk with you remix)(鬼) 13 X3 下位譜面と譜面構成が異なり、音合わせの配置が多くなっている。ショックアローで銀パネを踏むようにすると交互に踏むことができる。 Horatio(鬼) 15 X SABER WING同様、元々の譜面が足15であり地団駄中にショックアローが入る為かなり忙しい。ショックアローをミスすると地団駄が見えなくなりズレやすく危険。 Another Phase(鬼) 16 2013 激譜面を元にしているが、停止直後、16分直後のSA等、初見では引っかかりやすい配置が多い。SA以外にも、16分の配置が激譜面を乱打にしたものになっていることも。 スイッチ 足の踏み変えを利用すれば正面を向いて踏める譜面。 たとえば←↓↓→←というような配置の時、そのまま踏むと横を向いてしまうが↓をスイッチすれば正面で対応できる。 配置難の一つとして数えられるので同難易度の中では踏みにくく、特性上レベルの上位に来ることが多いため挑戦レベルの人は注意。 曲名 難易度 フォルダ 備考 era (nostalmix)(激) 11 4th 執拗なまでに縦連が続くが、縦連の後が一拍空くのを利用すればスイッチの練習に向く。低速明けからは縦連が3連となり、より実践的になる。 A Geisha s Dream(激) 11 X サビ前のBメロの↓二連を交互に踏むときれいに正面を向ける。遅いBPMもありスイッチ練習としては良心的。踏み替える楽しさを知るにはこれがおすすめ。 最終鬼畜妹フランドール・S(踊) 13 A20 中盤の↑二連・↓二連地帯はそのままだと捻ることになるがスイッチすると正面で踏める。BPM200とかなり速いので練習が必要。 大見解(鬼) 13 EXT 歌が始まってからブレイクしてソフランまでの間は縦連をスイッチすると交互に踏める場所が多い。 ライアーダンス(激) 13 A20 終盤のサビにあるアフロ配置のスキップはスイッチすれば正面で踏める。 Summer fantasy (Darwin remix)(激) 13 2014 中盤、サビでスイッチを使用可能。 Confession(鬼) 14 2013 独特のスキップ地帯が目を引くが転調前のサビの配置はゆっくりながら半回転の配置で、スイッチで正面を向ける。レベル適正者ならば不要だろうか。 POSSESSION(踊) 14 X2 転調地帯の入ってすぐの認識難FA。↑二回をスイッチすれば正面維持が可能。 CHAOS Terror-Tech Mix(激) 15 A 中盤の上下軸三連は三連ごとに↑・↓をスイッチすると正面で踏める。 RISING FIRE HAWK(激) 15 A 中盤の↑二回や↓二回をスイッチで踏めば交互可能。 Spanish Snowy Dance(激) 15 2013 BPM180の12分滝の締めに→↓↓←↑↑というような配置がある。回転配置ということも相まってスイッチ推奨だが、曲自体が15強かつ先述した部分が難所の一つなので注意。 SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!(激) 15 2014 前半から中盤にかけてスイッチを使うことで踏みやすくなる配置が存在する。 UNBELIEVABLE (Sparky remix)(激) 15 X3 イントロや間奏の↑二回や↓二回がスイッチ箇所。配置難だがスイッチで前を向ける典型的な例。 打打打打打打打打打打(鬼) 16 A 開幕と終盤にある長い12分縦連ではスイッチが使用されることが多い。縦連は左右に偏っているのでややコツが必要。 Come to Life(激) 16 A 中盤の停止後にある上下二連地帯はスイッチすれば正面維持が可能。 PANIC HOLIC(激) 16 A20 終盤の回転配置は上下部分でスイッチすれば正面維持できるが、BPM220かつ切れ目がなく長い。上級者向け。 ΩVERSOUL(鬼) 17 A20 難所の一つであるBPM155の上下16分三連はいずれもスイッチすれば交互踏み可能。 び(鬼) 18 A20 特徴的な↓117連の他にも終盤の二連ラッシュなどスイッチを要求される箇所が多い。ただし二連はFA拘束でスイッチできない部分もあるので注意。 ENDYMION(激) 18 A 2回目の低速地帯の8分縦連は全てスイッチで交互に踏める。また、厳密にはスイッチではないが、多段階減速後のFA地帯は3歩ごとに足を踏み換えて正面維持が可能。 コメント 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 発狂の項目見て思ったけどBPM300の8分って速いの?あの曲目はどういう選び方をしてるの? - 2016-01-03 23 28 17 ↑2のものです。とりあえず見よう見まねでスイッチの項目作ってみたけれどこれで大丈夫そうっすかね。スイッチ練習になりそうな譜面を5~6個入れてみましたけど他にもあると思うんで皆様から気軽に教えてください>< - 2016-01-11 21 55 00 めっちゃ色々付けたししてみました。誤植やおかしいところは適当に加筆修正しておいてください(なぜ誰もFAに海神を入れなかったし…) - 2016-10-04 12 56 06 まずは乙 できればスイッチの欄にRising Fire Hawkがほしかったところだったが - 2016-10-04 23 17 30 結局Rising Fire Hawkは自分で追加しました。また全体的に足15・足16の紹介が少なかったのでいくつか追加しました。 - 2016-10-05 00 04 44 乙です。編集してて思ったんですけど、「発狂」は難易度表記の割には難しい配置があって(特にLIFE4やRISKYで)クリアするのが難しい譜面、「リズム難」はBPMが倍取り以外の変化をする曲(漸進的に変化したり突然別の曲に変化するような曲)としてそれ以外でリズムがややこしいのは「細かい16分」か「三連符」にしてみるのはどうですか? - 2016-10-05 16 07 39 「リズム難」と「細かい16分」の曲範囲が被っているという問題意識でしょうか。これは僕も同意ですが、BPM変化する曲を「リズム難」と称するのは、違和感を感じますね。そのような類の曲をまとめた欄を作りたいなら「ソフラン」などとしておくのが妥当なのではないかと思います。役割被りについては「細かい16分」欄を廃止するのはありなんじゃないかなと。 - 2016-10-05 22 32 20 個人的には、練習曲と言いつつどの項目にも足15以上が散見されるのが気になります。特に「発狂」は足15以上ではほぼ入ってる要素なわけで、挙げるなら高くても足14以下でないと「練習曲」には相応しくないような - 2016-10-06 07 59 07 ↑の者ですが、足15~16は先日追加した方が居ましたね。 一応個人的な見解としては、足15以上は練習というよりもそれ以下での練習の成果を試す場という印象が強いのですが、どうなんでしょうか。 ついでに、発狂だとWH1TE RO5E激とかいいと思ってます - 2016-10-06 08 18 11 2016-10-04 23 17 30、2016-10-05 00 04 44 で書きこんでいる者です。それは各人の「どのあたりのレベルの譜面を踏むための」練習譜面か、の解釈の違いだと思います。足15や足16のクリアを想定した場合はおっしゃる通りなんですが、足17や足18のクリアに向けての練習に有効な譜面が多い足15や足16の譜面がそれ以下に比べてあまり充実していない印象を受けました。 - 2016-10-06 09 48 44 下に行きすぎるのでこちらで失礼します。返答ありがとうございます。考えてみたら、足14以下で練習したものを実践する場としての足15~16があって、そこからさらに足17以上に繋がる練習譜面になると考えたら問題ない気がしたので納得できました。 - 2016-10-07 21 25 37 14とかまでなら曲数も多いからまあ分かるけどまともに17踏みたいとかなら15以降は全部やるべきだし17以降で何かしらの要素持ってない譜面なんかそもそも無いって言う - 2016-10-07 21 40 41 「○○ができません何かおすすめの練習曲はありませんか?→同じレベル帯の曲を全部やれ」っていう話の流れは他機種でも割とありがちだし、DDRでも単曲ノックは時代錯誤なのかもですね。そう考えるとこのページ自体が不要と考えられます。 - 2016-10-08 12 04 47 思った通りというか、こういうページができて時間が経つと、編集者が拡大して徒に記載事項が増えまくるんだよね。ちょっと冗長かもね - 2016-10-16 17 11 39 今時このページを参考に練習曲を考えながらやってる方っているんですかね…?私から見たら弐寺の短期上達スレまとめ並の存在価値(昔の人はどういう風にやりこんでいたかを示す参考資料レベル)しかないと思います。 - 2016-10-16 19 02 29 ここのページは、例えば「知り合いで最近DDR始めた知り合いに色々教えようと思うけど、どういった譜面が良いだろうか…」等考える一助になるレベルがいいと思います。そういった意味で、15以上は全部やるという前提であれば、14・高くて15下位までの譜面で構成されるべきかと思います。もちろんこの意見に依る必要性は無いですが、目標とする想定レベルを決め、掲載する上限難易度を定める必要はあると思います。 - 2016-11-07 21 14 30 スイッチ項目追加したものです。私も「知り合いに捻り特化やスライド特化の特訓は何か」と聞かれたときに使うようにしています。またライトセイバーの項目に「赤ヨロロとしての練習に向く」のような発言、上記にもありました16以降は全部やれという発言も踏まえると15下位までで構成するのは妥当だと思われ、賛成です。 - 2016-12-22 11 13 07 また、本来ならそれぞれのレベルの曲の項目に属性を書いていればこの項目は不要(実際DPの方は充実しているため練習項目は廃れている)というのが個人的な意見ですかね。16以降になると踏み方のレクチャーも何もいらないし、何より高速8部などの捻り配置をスライドでとる人も多かったり(例:鬼鯖捻り・リーガル捻りなど)で正直練習という意味では向きません。以上の点からも15までというのが妥当ではないでしょうか - 2016-12-22 11 19 16 使わせてもらってます (2019-01-09 10 39 46) 「低速密集」を2つに分け、足15までの譜面をいくつか追加しました。「ビジステップ、捻り、スライド、アフロ踏み」もまとめすぎているきらいがあるので同様に項目内で分けたいですが、好ましくない場合はお知らせください。 (2020-12-20 10 43 38)
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AC CANNON BALLERS DP七段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Donkey Donk(H) 155 976 9 2nd Wanna Party?(A) 128 910 9 3rd Summer Vacation(CU mix)(N) 135 984 9 FINAL satellite020712 from CODED ARMS (H) 154 1199 10 コメント・攻略 1曲目は一応難化だが、どの道ワナパ道中で100%になる程度でなければクリアはおぼつかないと思います -- 名無しさん (2017-12-23 21 27 40) 段位4曲制になってから今まで1曲目は空気だったが、今回はドンキー追加で確実に難しくなった。歴代1、2を争う高難度な段位になったと言えるだろう。特に後半のHCN地帯は今までにない認識力が必要で、一度は予習しておきたいところ。 -- 名無しさん (2017-12-24 04 05 02) bagもなかなかだがドンキーは一癖強かったな。HCN練習曲にアシパンをおすすめします。強いけど出来るとドンキーもいけるようになるはず。 -- 名無しさん (2017-12-24 14 05 08) 過去の一曲目があまりにも易し過ぎたのか、今回のドンキーはHCNさえ押し間違えず押し遅れさえしなければ次のワナパで困らずにすむ。出来ればHARDクリアが望ましいが、どちらにせよ最後がサテライトなんで難化したと思われる。 -- 名無しさん (2017-12-24 14 55 25) 名前 コメント
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曲目 Lv タイトル TOTAL NOTES 1 ★23 アズール リミックス MANIAC 2370 2 ★23 Forceful Beat [ANOTHER] 1919 3 ★24 P.S Plasma Strike - LAST BOSS - 3020 4 ★23 ★LittlE HearTs★ (GOD) 3073 LR2IR - 発狂皆伝 コースファイルのDLはこちらから 動画 (ニコニコなど) コメント test -- 名無しさん (2011-03-27 21 06 19) 名前 コメント
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AC Lincle DP十段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Innocent Walls(A) 155 1553 12 2nd satellite020712 from CODED ARMS (A) 154 1656 12 FINAL Raison d etre~交差する宿命~(A) 155-175 1836 12 Resort Anthem DP十段と同一構成。 コメント・攻略 Resort Anthem DP十段と全く同じ曲構成。 -- 名無しさん (2011-11-30 14 36 08) 怠惰なスタッフ乙 -- 名無しさん (2011-11-30 15 38 00) 苦手曲や呪われて癖が持ち越された憤怒の難民DPer乙 -- 名無しさん (2011-11-30 15 46 42) エクシアとかトレンディとか入れれば良かったものを・・上位曲も増えて段位曲の選択肢も増えてるだけに残念である -- 名無しさん (2011-11-30 16 59 55) 「RAと同じでいいだろ?あ?」という傲慢さが見て取れる。攻略としてはRAと何も変わらない。 -- 名無しさん (2011-11-30 17 03 53) 二連続でこのラインナップってことは、このくらいがスタッフ的な十段適正の地力ってことなのだろうか。どちらにしろ新鮮味がなくて残念な段位。 -- 名無しさん (2011-11-30 17 14 55) 新作が出る度に新構成を求める俺らは強欲……でも無いよなぁ。達成率上げには白壁が一番くせ者っぽい。 -- 名無しさん (2011-11-30 17 47 42) 4↑トレンディーってスノーフェアリーのほうか、それなら納得。最初ロックオンのほうだと思っちまった、合格者半分に減るわ -- 名無しさん (2011-11-30 18 05 52) まさかの溺死クビ。奇数作なのに・・・ -- 名無しさん (2011-11-30 20 47 18) 改めて言う事なし!(憤怒 -- 名無しさん (2011-11-30 20 51 21) エリカ、セリカの肌のつるつる度や、胸の大きさを追求するあまり、こちらには頭が回らなかった(スタッフ談) -- 名無しさん (2011-11-30 22 17 44) 「詳細攻略はRA十段をご参照ください。」……RA当時にこのラインナップを見たときは、CNがない以外はバランスのいい曲構成だと思ったが、まるごと据置というのはさすがにつまらなさすぎ(´・д・`) 攻略として書けるのは、レゾン対策として、追加配信されたF穴で階段耐性アップを推奨ぐらいしかない。早くも採用されなかった☆12の有力候補について語られてるが、ここで段位妄想禁止と言われても正直辛い。 -- 名無しさん (2011-11-30 22 38 48) RA十段へのリンク貼っておいた。完全同一構成で憤懣遣る方無いのは理解できるが、ココは攻略を目的とした場所であって妄想や愚痴を書く場所ではない。然るべき場所で集われると良いと思う。あとは管理人にお任せする。 -- 名無しさん (2011-12-01 02 25 32) 皿判定改善のおかげか、前作より達成率はあげやすかった。白壁ね -- 名無しさん (2011-12-01 08 13 53) 溺死ほどではないが白壁も癖がつきやすい。過度の粘着よりも地力上げに勤しむ方が取得への近道。 -- 名無しさん (2011-12-01 09 48 58) 段位がおチラされた時から、癖つかないように白壁とサテライトのノマゲ粘着やめたのが功を奏したか前作より達成率上がった。これに限った話じゃないが、課題曲粘着するより地力上げた方が取得は早い。 -- RA十段60% (2011-12-01 10 10 14) レゾンの同時押し地帯前の、左右交互に降ってくる混色階段も癖つくと悲惨なことになるので、レゾンゲーだからといってレゾンをやり込むのは危険かも。両乱ならアリ -- 名無しさん (2011-12-01 14 33 11) 今作からBPM表記が最大値が表示されるようになったため、レゾンで「BPMいくつだっけ?」という事故が減ったはず。ただ、サドプラの緑数字を頼りに合わせる人にはいまだ同様の事故が付きまとう。段位プレイ前にハイスピ・サドプラの確認をしておこう。 -- 名無しさん (2011-12-04 21 46 02) RA十段にも攻略として書いてあったけど、白壁手前にある右の縦連「5566…」は「5656…」で餡蜜可。あとは白壁で思いっきりハズさなければゲージはある程度保てるはず。 -- 名無しさん (2011-12-05 00 54 50) レゾンのハイスピ合わせって最初1、5以上に合わせといて、加速した瞬間0、5落とせば良くないか?1スト侍みたく。 -- 名無しさん (2011-12-05 10 19 33) ノート密度薄いとはいえ、変則の瞬間にもノートは降ってきているので、段位ゲージといえども捨てづらいだろう。個人的には、155でBPMとSUD+をいつもの緑数字に合わせた後、HSを0.5落としてSUD+を20-30くらい上に上げると丁度良かった。155地帯はたいしたことないので、多少HS遅くても見切れる方がいい気もする。 -- 名無しさん (2011-12-09 21 57 35) レゾンの攻略になっちゃっうけど、BPM155地帯終わったら2Pに白鍵一つ降ってくるので、その前に左手でスタートボタンおしっぱにしつつ2Pの白をとるという荒業もある。この方法は慣れるとスムーズに出来る上プレーしてて後ろからの見栄えもスマート。ただ変更後適正緑数字を10程度下回る(少し早いなーと感じるレベル)のでそれは注意。 -- 名無しさん (2011-12-10 10 05 20) 記。上記方法の他の注意点は、 -- 名無しさん (2011-12-10 10 10 09) 追記。上記方法の他の注意点は、155地帯終わる時のSCをあまり勢い付けすぎるとスタートボタン押した後にもSCが回り続けているせいでS+の位置が変わってしまうこともあるということです。連投本当に申し訳ない -- 名無しさん (2011-12-10 10 11 53) 前作出来たのに今作出来ない。サテライトの中盤以降が適当押しになったり、レゾンで落ち癖ついたり。十段「ギリギリレベル」の人は、十段課題曲の正規粘着や十段粘着は絶対にしない方法が良いと思う。 -- 名無しさん (2011-12-11 01 13 20) EX十段は白壁抜ければウイニングラン -- 名無しさん (2011-12-14 18 34 58) 壁:体力温存を心がける サテライト:同色同時を意識して拾う レゾン:見栄えもスコアもすべて捨てて食らいつく これで合格はできるが達成率が悲惨になる -- 名無しさん (2011-12-29 16 31 04) ↑×2 それは無いかなー。個人差はあれど、大体1・2・3曲目と難しくなっていくので、サテライト・レゾンが勝負になる人なら、縦連や壁が絶望的に苦手でもない限り白壁は空気だと思う。 -- 名無しさん (2011-12-30 08 37 46) ☆11未ノマゲ(易)14,☆12難2ノマゲ9易41で取得。42→26→14。白壁はリズム難かつ縦連、サテライトは繰り返しと癖がつきやすい譜面なので、粘着厳禁。レゾンのBPが200前後なら十分勝負になる。練習曲は、虹飛、ニューキャッスル、13、AA、フェアリー、F、レザクラあたりと☆11までの様々な曲に両乱。右中5,中6が使えるようになってくると有利。 -- 名無しさん (2012-07-01 15 40 54) ☆12難4ノマゲ35だが一曲目すら越えられない。縦連や着地が大嫌いでイライラして憤怒が抑えられない。いい加減曲を変えろっと -- 名無しさん (2012-07-01 17 07 23) 曲目に文句つけるならせめて50曲くらいハードしてから言えば。未クリア100曲じゃ普通に地力不足じゃないの -- 名無しさん (2012-07-01 17 28 48) SPとDPは別物なのは分かってるけど…。SP皆伝記念受験でpp穴終盤落ちした後やったら受かった。密度に目が慣れたのと、指をわちゃわちゃ動かすのと、折れない心とが養われた。受かる地力あるのに受からない人は、SPの超密度譜面やったら効果あるかも。 -- 名無しさん (2012-07-01 17 35 21) レゾンのBP211でも超えられましたので参考までに -- 名無しさん (2012-07-13 18 18 04) 上の方でちょっと話があったけど極度の縦連・着地苦手勢でないのに白壁で死ぬならサテライトでも死ぬし、レゾンなんてマトモな勝負にならない公算の方が高い。ノマゲ35だとAC姫寺の十段なら受かるレベルだが、今の段位難度だとやはり地力が足りない。可能であるならばAAが最適オプションで緑付くくらいの地力はほしいところ。赤が付けばあとは対策次第か。 -- 名無しさん (2012-07-14 00 37 20) レゾン癖ついて不合格65%とか出してたので、3週間くらい段位曲触らないでいたら行けた。上にあるけどゲージは見ない方がいい。序盤と片手オンリー地帯は癖つきまくってまともに回復できなかったが、AA緑位の地力なら同時押し地帯は回復にまわせるのでそれほど気にしなくてもいいかも。 -- 名無しさん (2012-07-26 15 10 53) ☆12 ノマゲ51のハード2でギリギリ抜けました。 ちなみにBPが148→163→214で、3曲どれも点滅してます。 参考になるかは分かりませんが一応。 -- 名無しさん (2012-07-29 14 58 55) 取得時☆10未難4、☆11未ノマゲ17。レゾンのBPは199。地力上げは主に☆10スタンダード両乱と☆11オリコ作って両乱、仕上げは11.8~12.1の高密度オリコで目と指を慣らしてから臨んだ。癖つきやすいと聞いていたので段位曲は挑戦時以外意図的に触れず。 -- 名無しさん (2012-08-31 02 06 22) 課題曲変えないんだったらわざわざ九段十段皆伝隠す必要ないじゃん -- 名無しさん (2012-10-17 17 22 59) 確かに…稼働開始から2ヵ月の待機期間を経てようやく解禁になったのに、蓋を開けてみたら中身は全く一緒ってのはさすがにもう勘弁して欲しいわな… -- 名無しさん (2012-10-19 13 00 57) 名前 コメント